龍與地下城攻略:創造豐富世界的地下城主提示和技巧

2022 年 5 月 20 日16:15:14 发表评论 219 次瀏覽
龍與地下城攻略:創造豐富世界的地下城主提示和技巧

運行龍與地下城(Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD)戰役最令人生畏的部分是準備一個廣闊而充實的世界,讓玩家可以探索和體驗英雄故事。這就是為什麼許多人不願成為地牢大師的原因。從頭開始創建一個完整的世界似乎是一項艱鉅的工作。雖然作為一名 DM 並非易事,與玩家講述一個有趣的故事需要付出很多努力,但許多經驗豐富的地下城主都會使用一些技巧和竅門來在他們的準備中更有效率。由於世界構建是運行遊戲中更具挑戰性的部分之一,因此這些龍與地下城世界構建攻略和技巧可以幫助任何人為他們的遊戲創建一個更加充實的世界。

更新:世界建設具有挑戰性,但讓你的玩家參與並享受你的創作是成為地下城大師最有價值的部分。無論你是從頭開始創建自製世界還是自定義現有模塊,世界構建都是一項值得學習和改進的技能。請務必注意,這是一個從一開始就一直持續到整個遊戲的過程,因此即使在正在進行的戰役期間,花一些時間來完善你的創作也會很有幫助。

10.只關注必要的細節

龍與地下城攻略:創造豐富世界的地下城主提示和技巧
Clint Cearley 的 Candlekeep Mysteries 封面藝術

龍與地下城世界構建提示和技巧:這似乎具有諷刺意味,但關於創建完全充實的世界,首先要記住的是,你不需要這樣做。你的玩家在每個會話中只與你的世界的某些部分進行交互,如果他們覺得世界的那個部分是生動的並且充滿了細節,它就會創造出一個更大、更真實的世界的錯覺。

它有助於對整個世界以及周圍發生的更大事件有一個總體了解。但是當涉及到每個城鎮和城市、每個 NPC 和商店以及小政治和事件的細節時,只准備你的玩家最有可能面臨的部分。

9.準備即興創作

龍與地下城攻略:創造豐富世界的地下城主提示和技巧
海岸奇才的打哈欠門戶藝術

龍與地下城世界構建玩法技巧:準備和即興創作可能看起來彼此相反,但實際上你可以準備一些東西來幫助你在遊戲中即興創作,它們可以幫助你的世界看起來更詳細。

你可以準備帶有簡短描述的隨機名稱列表,以用作玩家在世界各地看到的隨機 NPC,你可以準備商店和酒館名稱列表,並準備可能在某些部分發生的隨機事件和遭遇的表格世界。準備這些列表將比詳細說明城鎮或城市的每個部分更有效,但是每當你的玩家與這些隨機 NPC 或遭遇互動時,他們會覺得你確實考慮了每個細節。

8.告訴你的玩家歷史

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Van Richten 的 Ravenloft 藝術指南 Zuzanna Wuzyk

龍與地下城世界構建玩法指南:歷史是任何世界最重要的方面之一。豐富且相關的歷史為世界注入了活力,並使其更加身臨其境。寫一部好的歷史本身就是一個挑戰,但有許多虛構的世界,甚至可以激發你世界歷史的官方 D&D 材料。

無論你是為自製世界編寫完整且原創的歷史,還是準備預先編寫的冒險歷史,向你的玩家提供有關世界過去的相關信息和故事都很重要。你的玩家沒有發現的歷史和傳說並不值錢,所以想辦法告訴他們你做了什麼。這可以通過書籍和圖書館、NPC,甚至在某些歷史事件週年紀念日在世界上發生的慶祝活動來實現。

7.實現玩家的猜測和想法

龍與地下城攻略:創造豐富世界的地下城主提示和技巧
伊捷化學家 Svetlin Velinov

龍與地下城世界構建攻略:當你的玩家探索世界,了解歷史和政治,並連接不同事件之間的點時,他們將開始理論化並討論關於故事、NPC 和整個世界的不同想法。

有時你在整個遊戲中的提示足以讓他們有相當準確的猜測,但有時他們可能會提出你沒有想到的想法。如果這個想法在故事中是有意義的,並且你的玩家相信它是真實的,那麼對他們來說是正確的會非常有益。你可以在故事中通過微小的變化來實現他們的想法,並享受自豪,當他們意識到自己是正確的時,有時還會得意的微笑。

6. 自下而上和自上而下的設計

龍與地下城世界構建提示和技巧:有兩種設計方法對構建世界很有幫助。自下而上的設計是你從較小的細節(例如單個 NPC 或小酒館)開始,逐步設計一個地區或一個公會,再到一個城鎮或城市,直到你到達整個世界。

另一方面,自上而下的設計是你從世界的主要情節點開始,例如世界的歷史和創造,然後向下延伸到不同的大陸和國家,並最終充實每個部分的小細節。世界。

設計自己的世界的最佳方式通常是同時使用這兩種方法。你可以將整個世界的傳說作為一個整體來思考並按照自己的方式進行操作,並考慮一個重要的 NPC 並設計有關他們及其周圍環境的小細節。最終,這兩種設計將在中間相遇,你將擁有一個可供玩家探索的世界。

5.隨機名稱生成器

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泰勒·雅各布森 (Tyler Jacobson) 的分裂藝術

對許多作家來說,編名可能是一項挑戰,無論是角色的名字還是地點的名字。幸運的是,有一些很棒的網站,例如Fantasy Name Generators,可以為幾乎任何東西提供隨機名稱。該網站為適合任何環境的角色或城鎮生成幻想或歷史名稱,為你提供設計世界的無限選擇。

隨機名稱的另一個好處是它們可以成為開發更多背景故事的重要靈感來源。名稱可以具有含義,尤其是地點的名稱,並且看到命名地點的多個選項也可以激發相關的背景故事。

4.隨機地圖生成器

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海岸奇才的元素位面地圖

龍與地下城世界構建玩法技巧:地圖是代表你設計的世界的絕佳工具,也是開始構建世界的絕佳方式。就像名稱生成器一樣,有一些免費工具可以生成隨機地圖。Azgaar非常適合創建世界地圖,而Watabou是為你的城鎮生成地圖的重要資產。

這兩個網站都有許多用於自定義和個性化生成結果的選項,並且非常易於使用。擁有一張隨機生成的地圖是設計世界的絕佳視覺輔助工具,因為你可以充實每個位置的細節,而無需在此過程中想像或設計地圖。

3.建立不同的旅行方式

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Frej Agelii 的 Wood Ranger

龍與地下城世界構建玩法指南:旅行是 D&D 遊戲中最令人愉快的部分之一。隨機遭遇、看到不同的地標和生物群落以及前往新的城市和地點可以構成你遊戲的大部分內容。

在你的世界主要城市之間建立各種交通方式可以使遊戲的這方面更加身臨其境。與其徒步或騎馬到處旅行,你的玩家可以體驗在船上航行、在飛艇上飛行、傳送,如果你正在設計一個擁有更先進技術的世界,即使是火車也可以創造令人難忘的時刻。

2.設計世界上發生的重大事件

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Jason Rainville 的 Mordenkainen 的《敵人之書》封面藝術

龍與地下城世界構建攻略:讓你的世界看起來更加真實和身臨其境的最佳方法之一是讓世界各地發生重大事件,而不管玩家是誰。玩家角色是故事的主角,但他們不是世界的中心。當他們聽到戰爭爆發的消息,一條龍摧毀了一座城市,或者另一群冒險者拯救了一個需要幫助的城鎮的消息時,他們會覺得自己是一個更大的世界的一部分。

你可以預先設計這些事件,並為它們何時發生設置時間線或為它們分配觸發器。無論哪種方式,無論玩家是否在場,當它們發生時,考慮他們對世界的影響,並通過他們聽到的消息或謠言通知玩家。感覺自己是英雄的玩家和感覺自己是世界上唯一重要的人之間只有一線之隔。設計一個在沒有玩家角色的情況下運行和生存的世界是提高世界沉浸感的好方法。

1.有一個日曆

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馬加利·維倫紐夫的《塔莎的萬物之鍋》

龍與地下城世界構建提示和技巧:日曆是人類文明最重要的發明之一,但許多 D&D 遊戲並不使用它們。為各種 D&D 世界設計了不同的日曆,例如 Forgotten Realms 的 Harptos 日曆,因此你可以使用它們或為你的自製世界製作原始日曆。

在跟踪日曆時,不必跟踪確切的日期。但是知道你所處的月份和季節,並在很長一段時間過去後相應地調整環境,會讓世界感覺更加真實。

七水葉

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