寶可夢傳說:阿爾宙斯評測和指南:值得購買嗎?好玩嗎?

2022 年 5 月 22 日23:14:41 发表评论 455 次瀏覽
寶可夢傳說:阿爾宙斯評測和指南:值得購買嗎?好玩嗎?

自 1996 年的單色“紅藍相間”以來,寶可夢已經走了很長一段路。從那時起我們已經進行了所有更新,獲得真正可以正常工作的 3D 體驗似乎是一個自然的過程,並且允許玩家可以在更深層次上與遊戲互動。

對於像我這樣年紀較大的寶可夢頭,我只能想像再次成為孩子並以這種形式體驗遊戲的想法。說實話,我有點嫉妒。

寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokemon Legends: Arceus)是一款半開放世界的 Nintendo Switch 遊戲,提供了在自然棲息地探索充滿野生 Pokemon 的世界的機會,發現新物種並訓練它們成為該地區最強大的訓練師。

寶可夢傳說:阿爾宙斯評測提示和指南:當遊戲宣佈時,我對新的遊戲功能和 Hisui 地區感到興奮,但我也真的希望 Game Freak 能夠以盡可能少的扭結將它們組合在一起。尤其是在 Pokemon Brilliant Diamond 和 Shining Pearl 的發行稍顯令人失望之後,肯定不是迄今為止最好的 Pokemon 翻拍。

無論如何,為了那些不確定購買遊戲價值的遊戲玩家的利益,我在這個詳細而誠實的 Pokemon Legends:Arceus 評論中自行購買、測試和整理我的想法。讓我們開始吧!

圖形

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寶可夢傳說:阿爾宙斯評測:看起來這裡還有很多地方需要改進。如果你玩過《塞爾達傳說》,那麼你對這裡的美術風格很了解。

也就是說,塞爾達傳說仍然有更好的圖形。它更清晰,字符看起來更好,顏色通常更鮮豔。但是,如果我們將其與之前的 Pokemon 遊戲(如劍與盾Brilliant Diamond)進行比較,那麼這看起來會更好。

渲染是一個混合包。在特定情況下,它看起來很棒,而在其他情況下,它看起來像是史前 Gamecube 遊戲中的東西。我會舉例。

當你飛行時,寶可夢偶爾會突然出現,這可能會讓人分心。此外,遠處的移動物體有時會錯開滯後,過場動畫也需要一些工作。這一切都帶來了一種遠非順利的體驗。

另一方面,在某些情況下,例如當瘋狂的寶可夢出現時,或者當 Girantina 攻擊你時,會顯示一些很棒的圖形。它表明可以在遊戲玩法中實現一些出色的設計,但出於某種原因,Game Freak 未能將其應用到整個遊戲中。

風景也是一樣。有些地方看起來很棒而且很詳細——基本上有很多值得一看的地方。其他一些……不是那麼多。你可以從擁有美麗的綠色植物和其他景點的場景轉到有岩石和沙子的場景。我的意思是,我想這會讓它更真實,但這是幻想勝過現實的情況之一。

戰鬥動畫是一個急需改進的領域。以前,寶可夢只會站在那裡,但現在它們變得更加靈活和活躍。像 Hyperbeam、Ice Beam 和 Flamethrower 這樣的動作看起來都不錯。

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寶可夢的成功一直更多的是遊戲性而不是圖形,所以這些小問題可能不會對這款遊戲的成功造成任何重大傷害。

但是,我認為玩家開始積極要求更好的圖形的時間比任天堂和寶可夢公司想像的要近。畢竟,許多其他具有同樣出色遊戲玩法的遊戲已經在該部門做出了重大改進。

故事情節

《精靈寶可夢傳說:阿爾宙斯》的前提是主角從時空裂縫中掉出來,被拋回了多年前——那個時候精靈寶可夢通常由訓練師擁有,而神奧仍被稱為Hisui。

Jubilife City是神奧地區唯一被認可的城市,是該地區的寶可夢教授找到你並帶你回到城市。在那裡,你必須成為調查團成員並尋求完成圖鑑以幫助他們的研究,從而向銀河氏族證明自己的價值。

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說到 Pokedex,我喜歡這個標題中給予它的額外關注。當你跑來跑去完成盡可能多的物種所需的研究時,你會獲得星級排名來標記你的進步。

對我來說,這是對遊戲體驗的升級,因為它給了我額外的動力,讓我更積極地參與,而不是簡單地建立一支強大到足以擊敗任何其他教練的團隊。

不管怎樣,在讓翡翠回歸舊時的道路上,還有很多事情要做。你會遇到一群真正影響你冒險方式的 NPC,其中許多都是基於第 4 代遊戲中的角色。留意他們,看看你能找出多少(提示:指揮官 Kamado 是對 Rowan 教授的引用)。

翡翠總共有 242 只寶可夢,你需要把它們全部抓到才能在賽后抓到阿爾宙斯。這可能會有點乏味,因為你通常必須捕捉幾個相同的寶可夢才能看到它們使用特定的動作,然後才能提高研究水平。最好將時間間隔出來,而不是試圖一口氣完成所有工作。

大規模爆發和時空扭曲等新功能為研磨方面帶來了新的維度。

使用 Mass Outbreak,你將更有機會在特定區域內遇到多個寶可夢。很有可能,你會在這個過程中找到一個閃亮的,而且這種情況經常發生,足以讓你開心。

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時空扭曲發生的頻率較低,這使得當它們發生時更加令人興奮。地圖上隨機彈出一個區域,在你玩遊戲時持續十分鐘。在該區域中,你會發現比平時更強大的稀有寶可夢。

這裡有很多有趣的東西——故事情節很紮實。即使連續玩了幾個小時,也足以讓你不會感到無聊,而支線任務也是有趣的干擾。但同樣,對於許多寶可夢愛好者來說,故事情節並不是遊戲中最重要的方面。

遊戲玩法

這是否有資格將最好的留到最後?我認為確實如此。

寶可夢傳說:阿爾宙斯評測提示和指南:在我看來,遊戲性是大多數遊戲中最重要的因素。對於像這樣的半開放世界的 RPG 遊戲,開發者對細節的關注幾乎是遊戲成功的成敗。

翡翠有五個主要區域可供探索。每個都有自己的主題,每個都提供了一系列新的寶可夢來捕捉。這些區域也都大小合適,因此你可以在升級和解鎖其他區域的同時對每個區域進行相當多的探索。

單擊下面我的視頻評論中的“播放”按鈕,查看幾個區域的樣子。

我們以前不得不忍受幾個城市之間特定路線的限制,所以我真的很喜歡這裡額外的探索空間。它使整體體驗更具吸引力,並進一步減少了我在現實生活中對人際互動的需求。

在遇到我也喜歡的寶可夢的過程中有一定的隨機性。與以前不同,你不必在特定地點搜索即可看到隨機的寶可夢,因為它們實際上就在你周圍,只是在它們的自然棲息地中寒冷。

我認為像這樣遇到他們是一種更自然和身臨其境的感覺,因為這讓我覺得我真的在探索他們的世界。我還認為這次升級是因為該遊戲現在是為 Nintendo Switch 製作的,不像以前它是為功能較弱的掌上游戲機製作的。

寶可夢大小的比例與它們被發現的區域相比,還有一點點額外的真實感。例如,Cobal Coastlands 海灘上的 Spheal 比大型傳說寶可夢要小。

此外,角色本身的移動還有更多流暢的選擇。你現在可以躲避攻擊、在戰鬥中四處走動和躲閃。

這些額外的動作不僅是華而不實的,它們實際上在特定情況下會派上用場。例如,如果野生寶可夢向你逼近,你可以通過流暢的動作更輕鬆地躲避攻擊。

如果你覺得走路太酷,你也可以選擇其他交通工具——騎寶可夢。你可以騎著 Wyrdeer 更快地在陸地上移動,或者使用 Braviary 飛行。

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除了更快的交通,你還可以通過這種方式探索地圖的更多區域。有些地方你可能不會注意到或無法步行到達,因此騎行選項為遊戲帶來了全新的維度。

在戰斗方面,並沒有太大變化。細微的差別包括每個寶可夢現在都有機會掌握他們知道的招式,這將使他們能夠以敏捷或強壯的風格使用招式。

敏捷風格使他們更快地使用移動,而強壯的風格使他們更難擊中。還有更多的細微差別與你的寶可夢的特定能力有關,但這是一般的想法。

我應該提到,我注意到這裡有一個潛在的巨大錯誤。有時,在你做任何事情之前,對手的寶可夢會連續多次轉彎,尤其是在你面對不止一個的情況下。它遠非理想,並且削弱了 Game Freak 原本出色的遊戲玩法。

寶可夢傳說:阿爾宙斯評測概括

總體而言,寶可夢傳說:阿爾宙斯是寶可夢目錄中一個非常可靠的補充。它有足夠多的新功能來改變通常的公式,這些功能使遊戲更加有趣和引人入勝。

理想情況下,我會更喜歡更好的圖形,或者至少在整個遊戲中更加一致,但這並沒有那麼糟糕,它會讓遊戲變得不那麼有趣。客觀地說,圖形從來都不是寶可夢的主要吸引力。這是一個不錯的選擇,至少現在是這樣。

在這裡要做的事情很多,我絕對認為這是物有所值的,儘管遊戲中有錯誤。對此類游戲的主要擔憂之一通常是人們很容易感到無聊,尤其是重複性任務。

但是,我認為《傳說:阿爾宙斯》有足夠的東西讓你娛樂足夠長的時間,然後是一些。

七水葉

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