Horizo​​n地平線零黎明評測:非凡之旅!

2021 年 3 月 11 日21:36:05 发表评论 122 次瀏覽

在其旗艦產品《殺戮地帶(Killzone)》系列上進行了十多年的努力之後, 游擊遊戲的科幻強者已從第一人稱射擊遊戲類型躍升為越來越擁擠的開放世界形式。開發人員密切遵循刺客信條和孤島驚​​魂等主要係列建立的公式, 而Horizo​​n則憑藉宏大的科幻故事和精明而富挑戰性的戰鬥來開拓自己的道路。

Horizo​​n向遊戲玩家展示了經典英雄的旅程, 儘管還有更多的機器人恐龍。年輕的主角阿洛伊(Aloy)迷戀於解開她出生時的奧秘, 這使她成為母系娜拉(Nora)部落的流放者。對知識的追求與弄清他們的後世界世界的狀態以及生活在其中的越來越暴力的機器交織在一起。這些野獸是從哪裡來的, 造成它們的文明被毀壞了怎麼辦?發現答案將Aloy帶到了原始世界的每一個角落。

地平線零黎明1

掌握了基礎知識之後, Horizo​​n的龐大世界便打開了。阿洛伊(Aloy)的第一次西行之旅給人以非凡的發現感。新的沙漠景觀到處都是不同的, 更致命的機器, 以及新的定居點和令人驚嘆的美景。 Horizo​​n的奧秘真的在這里扎根。儘管游擊手可能缺乏《巫師》和《質量效應》等敘事驅動系列的力量和有意義的選擇, 但游擊隊卻為其後世界創造了引人入勝的絕殺。與大多數開放世界遊戲不同, 我期待找到新的音頻日誌和電子郵件來詳細描述舊世界的崩潰, 而孤立主義者諾拉(Nora)部落, 敬拜卡爾亞(Carja)和好鬥的歐瑟蘭(Oseram)之間的現代衝突使阿洛伊(Aloy)的追求更具意義, 複雜。最重要的是, Horizo​​n不懼怕深入探究令人興奮的科幻話題, 並且在比賽即將結束時, 一系列的揭露和解釋都回答了Horizo​​n建立的無數謎團。儘管存在缺陷和缺陷, 但Horizo​​n的故事意外地成為了我遊戲的主要推動力之一。

實際上, 我對Horizo​​n的唯一主要抱怨是, 它與開放世界遊戲的既定且日趨繁瑣的公式緊密相關。游擊隊擅長於打造一個巨大而華麗的世界, 但其中的活動卻讓人耳熟能詳。你可以清理土匪營地, 狩獵動物以進行庫存升級, 並追踪各種使地圖混亂的收藏品。你進行的每次旅行都被收集更多手工藝品的衝動(你的主要彈藥來源)打斷了, 每一次令人興奮的小衝突都以對敵人屍體的無情和儀式掠奪為結尾。這種必要的努力會定期激發我的熱情, 但故事的任務和行動為繼續前進提供了足夠的動力。

地平線零黎明2

值得慶幸的是, 基於故事的任務構成了Horizo​​n冒險的大部分, 並且分佈在三個重要層次上:揭示Aloy過去和前身文明更多秘密的主要任務, 講述事件之後的邊線任務以及充實Horizo​​n的任務次要字符, 以及Aloy可以為其他熟人完成的任務。我對這三個層次感到驚訝。無論你是潛伏在巡邏的敵人群中, 還是在大規模的人機對抗中瘋狂奔跑, 主要和次要任務都特別擅長於詳細描述世界並為遊戲玩法提供多樣性。即使是簡單的差事, 也能表現出足夠有趣的曲折, 我感到很受啟發來完成這些曲折-如果不是故事內容, 則是可觀的XP獎勵。

Horizo​​n的戰鬥吸引了人們對收藏品的平凡狩獵。在強盜營地裡閒逛並默默地給爆頭打分是令人滿意的票價, 但是Horizo​​n的機器人恐龍確實搶走了這個節目。 25種不同的合成野獸都具有自己的行為, 攻擊和機械成分, 可以在激烈的戰鬥中收穫或利用。每個物種都需要審慎周到的方法。即使是最弱小的Watcher也有能力使你蒙蔽並立即通知更致命的盟友。面對更大的敵人, 例如高聳的雷霆顎(Thunderjaw), 感覺就像是一場成熟的上司之戰, 需要採取多階段策略, 例如削掉裝甲以暴露弱點以造成額外傷害, 佈置陷阱以幫助匆忙撤退, 並撕下強大的武器以應對你的敵人。解鎖各種新技能並使用各種Mod來定制武器甚至可以幫助你提高賠率, 但你仍必須仔細考慮每一次相遇, 而Horizo​​n則更好。

地平線零黎明3

我經歷了Aloy漫長的旅程中的其他一些次要問題, 從草圖的地圖系統(通常比其價值更大的麻煩)到惱人的NPC(看起來像是後世界搖滾樂隊的行軍)。有時, Aloy可能會是一條真正的濕毯, 抱怨從天氣到靴子被弄濕的一切。就像需要手工製作物品一樣, 這些問題都是小小的顛簸, 在Horizo​​n漫長而曲折的道路上很容易原諒和遺忘。

Horizo​​n的過錯都沒有阻止我將時間花在遊戲上55個小時, 也沒有讓我對體驗感到非常滿意。 Horizo​​n可能不是開放世界類型的革命, 但它是一次高度精煉和引人入勝的冒險, 證明了Guerrilla不僅僅是一個專營權。

七水葉

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