Nvidia RTX 3080評估-超越2080 Ti和2080

2021 年 3 月 26 日18:14:28 发表评论 769 次瀏覽

本文概述

Nvidia的下一代視頻卡在這裡, 我們以RTX 3080的形式向我們介紹了新的RTX 30系列。RTX 20系列發布兩年後以及隨之而來的功能, 它可以在遊戲中進行光線追踪的光線, 陰影和反射, 並可以改善AI驅動的圖像質量。這些功能還處於起步階段, 但是事情已經發生了變化, RTX 30系列是在PC遊戲圖形中採用這些創新的一種方式。

我們擁有RTX 3080, 並對其進行了測試, 以查看其與上一代同類產品的堆疊方式。與RTX 2080相比, Nvidia聲稱其性能有了很大提高, 而RTX 2080 Ti是這一代產品中功能最強大的消費級卡, 因此有必要了解RTX 3080如何與之抗衡。查看以下結果時, 請記住, RTX 3080的建議零售價為700美元, 與RTX 2080類似, 而RTX 2080 Ti的建議零售價為1000美元以上。

對於本次評測, 我們擁有Nvidia在RTX 3080的9月17日發布日期之前提供的每張卡的創始人版。

目錄

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隱藏

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  • 技術細節
  • 方法與測試台
  • 基準結果
    • 地鐵出埃及記
    • 控制
    • 古墓麗影的影子
    • 德文·楊布洛德(Wolfenstein Youngblood)
    • 最終幻想十五
    • 最終幻想XIV:暗影使者
    • Red Dead Redemption 2
    • 刺客信條:奧德賽
    • 地平線零黎明
    • 極限競速:地平線4
  • 熱量檢查
  • DLSS和光線跟踪的影響
  • 判決

技術細節

新的RTX 30系列卡由Ampere架構提供動力, 該架構是20系列Turing架構的發展。他們通過三個處理核心共享相似的方法來處理不同的任務:主流多處理器(SM), 用於基於AI的任務和深度學習技術的Tensor核心以及專用於實時光線跟踪的RT核心。 Ampere提供了更多的功能, 但經過增強後可以提高這一代產品的性能和效率, 還可以向視頻內存使用更快的GDDR6X。

RTX 3080也發生了其他一些變化。電源引腳被塞入卡的側面, 並且要求你使用連接到卡的微型12引腳插槽的包裝的加密狗, 並讓你鉤住兩條必要的8引腳電源線。對於RTX 3080, 建議使用至少750瓦的電源。該卡在負載下最多可消耗320瓦功率(無需任何手動調整), 這與它的前代產品相比有了很大的提高。

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你可能還會注意到一種新型的冷卻解決方案。 RTX 3080具有兩個獨立的推拉風扇, 在插卡的每一側各有一個-頂側風扇將空氣向上推動穿過插卡, 而底側風扇則將空氣帶入插卡以將其從後部排氣口吹出。至於端口, 該卡具有三個DisplayPort 1.4a輸出和一個HDMI 2.1輸出。值得注意的是, 英偉達在兩代產品之間的規格沒有使用相同的指標, 因此直接比較顯卡有點複雜, 但是對於更細緻的技術規格, 請查看下表。

RTX 3080 RTX 2080鈦 RTX 2080
CUDA核心 8704 4352 2944
時鐘速度(升壓) 1710兆赫 1635兆赫 1515兆赫
顯存速度 19 Gbps 14 Gbps 14 Gbps
VRAM /內存 10 GB GDDR6X 11GB GDDR6 8GB GDDR6
單精度性能 29.7噸 13.4 TFLOPs 10.1 TFLOPs
RT核心TFLOP 58 34
張量核心TFLOP 238 114 85
貿易發展計劃 320瓦 260瓦 225瓦
晶體管數 28.3乙 18.9乙 18.9乙
發行價格(美元) $ 700 $ 1000($ 1200 FE) $ 700($ 800 FE)

方法與測試台

現在, 讓我們建立我們的方法。在家中工作時, 我們可以使用有限的資源, 但設法組建了一個合適的測試平台。這包括以下規格:

  • 微星Mag Z490戰斧主板
  • 英特爾酷睿i7-10700(非K)8核/ 16線程CPU時鐘為4.7GHz
    • 海盜船H100i AIO液體冷卻器
  • 16GB(2x8GB雙通道)Corsair Vengeance DDR4-3000 RAM
  • 三星960 Pro 512GB NVMe SSD
  • 季節性Prime 1000W(80 Plus鉑金)PSU
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我們的測試包括三塊顯卡:RTX 3080(當然是RTX 2080 Ti)和基本RTX 2080(這是所有Nvidia的創始人版)。提供用於測試的驅動程序版本是GeForce Game Ready 456.16驅動程序。

至於基準測試, 我們使用了10種不同的PC遊戲來比較我們三塊視頻卡之間的性能。這些包括地鐵出埃及記, 控制, 古墓麗影的影子, 德軍總部:Youngblood, 最終幻想十五, 最終幻想XIV:暗影使者, Red Dead Redemption 2, 刺客信條:奧德賽, 地平線零黎明, 和極限競速:地平線4。所有這些都是現代遊戲, 在圖形上要求更高, 但它們代表了多種測試RTX光線跟踪和DLSS超採樣以及原始性能指標的功能。

在這篇評測中, 我們將重點關注最大設置下的性能以及在4K和1440p分辨率下均可用的Nvidia圖形功能已打開的情況。然後, 我們以遊戲基準工具計算出的平均FPS來衡量每張牌(" Control"除外, 它是使用FRAPS完成的)。請記住, 在你自己的情況下, 你始終可以選擇調整圖形功能以提高FPS輸出的性能-在這裡, 我們試圖了解在推動遊戲時它們如何比較。

基準結果

掌握了重要的技術細節之後, 讓我們開始討論數字-很多數字。

地鐵出埃及記

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Metro Exodus是目前最苛刻的遊戲之一, 它包括完整的光線追踪選項以及DLSS。內置的基準測試是一個很好的壓力測試。

在每個設置都達到最大值的4K下, RTX 3080的平均幀速率分別為51.6 FPS, RTX 2080 Ti的41.4 FPS和RTX 2080的31.5 FPS。與2080 Ti和63.8相比增加了24.6%。與2080 Ti相比提高了20%。在1440p時, 3080的平均幀速率為67.2 FPS, 2080 Ti的平均幀速率為55.8 FPS, 2080的平均幀速率為43.4 FPS, 分別比2080 Ti和2080分別提高了20.4%和54.8%。

控制

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控制在視覺上引人入勝, 要求很高, 並且充滿了圖形選項。我們打開了每個光線跟踪選項, 最大化了設置, 並使用了DLSS。由於Control沒有內置的基準, 因此我們通過遍歷老房子的早期部分(很容易重複)並使用FRAPS來記錄平均FPS來製定自己的標準。

在4K情況下, RTX 3080的平均幀速率為64 FPS, 2080 Ti的平均幀速率為47.4 FPS, 2080的平均幀速率為31.5 FPS。這比2080 Ti增長了35%, 比2080 Ti增長了103.2%。在1440p時, 3080的平均FPS計數為104.6 FPS, 2080 Ti的平均FPS計數為82.3 FPS, 2080的平均FPS計數為65.5, 分別比相應的卡分別增加27.1%和59.7%。

古墓麗影的影子

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古墓麗影的影子仍然是圖形化的展示, 具有茂密, 詳細的環境, 並具有光線追踪和DLSS。

RTX 3080以4K最高速度運行時, 平均速度為70 FPS, 而2080 Ti的平均速度為57 FPS, 而2080 Ti的平均速度為43 FPS。分別比2080 Ti和2080高出22.8%和62.8%。在1440p上運行時, 3080平均達到100 FPS, 而2080 Ti獲得86 FPS, 而2080 Ti獲得67 FPS, 分別比各自的​​顯卡高出16.3%和49.5%。

德文·楊布洛德(Wolfenstein Youngblood)

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Wolfenstein Youngblood並不是圖形要求最高的遊戲, 但是在這裡我們可以使用光線跟踪和DLSS來測量idTech 6引擎的性能。我們使用Riverside基準測試, 所有設置均在最大設置下運行。

在4K下, 我們得到3080的117 FPS, 2080 Ti的89 FPS和2080的69 FPS的平均值。這些結果使3080的平均值躍升了31.5%和69.6%。在1440p時, 平均值達到171 FPS 3080的FPS, 2080 Ti的144 FPS和2080的118 FPS, 這意味著3080的增益較小, 分別為18.8%和45%。

最終幻想十五

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《最終幻想XV》是具有強大基準測試功能的圖形引擎。儘管它沒有光線追踪, 但它具有Nvidia的其他功能, 包括DLSS。對於1440p, FFXV工作台不允許DLSS, 因此在這裡我們僅使用"高質量"設置預設, 與我們的4K結果相比, 應該將其設置為不同的比例。請注意, 此基準並沒有給出平均FPS, 而是產生了總分。

在4K最高設置下, 3080得分為7281, 2080 Ti得分為6061, 而2080得分為4720。與2080 Ti和2080相比, 性能分別提高了20.1%和54.3%。運行1440p時, 3080得分為11381, 而2080 Ti的得分為9963, 而2080 Ti的得分為8341, 分別提高了14.2%和36.4%。

最終幻想XIV:暗影使者

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好吧, 我能說什麼。Shadowbringers是最好的擴展在《最終幻想XIV》中歷來最喜歡的遊戲。你知道我必須這樣做。還有一個免費的基準測試工具。這也產生一個分數, 而不是平均FPS。

在最大4K時, RTX 3080得分為14138, 2080 Ti得分為11578, 而2080 Ti得分為8950。這些得分錶明3080的性能分別提高了22.1%和58%。在1440p時, 我們的3080在17626, 而2080 Ti在16914達到2080, 在15667達到2080。在這裡, 我們看到像FFXIV這樣的低規格遊戲達到了GPU依賴的上限, 並且在兩個卡之間的最小增加下, CPU佔用更多。

Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2在圖形上肯定有很高的要求, 其中包括許多選項來幫助你調整體驗, 並使用強大的基準測試工具來獲得真實的場景性能。我們將所有功能都發揮到了極致, 但只是與TAA一起使用了抗鋸齒功能。

在4K情況下, 3080的平均幀速率為43.1 FPS, 2080 Ti的平均幀速率為37.1 FPS, 2080的平均幀速率為28.3 FPS。這分別是RTX 3080的16.2%和52.3%。在1440p時, 平均幀速率為3080為62.9 FPS, 2080 Ti為52 FPS, 2080為39 FPS。這些數字表明RTX 3080分別增加了21%和61.3%。

刺客信條:奧德賽

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刺客的信條奧德賽仍然是一個視覺震撼且要求苛刻的遊戲, 適用於龐大且詳細的開放世界版本的古希臘。儘管它往往佔用大量CPU資源, 但是了解高端視頻卡在這裡的表現仍然很重要。

在4K下, 3080的平均速度為62 FPS, 而2080 Ti的平均速度為52 FPS, 而2080 Ti的平均速度為41 FPS。這分別帶來了19.2%和51.2%的性能提升。使用1440p, 3080的平均速度為78 FPS, 而2080 Ti的平均速度為69 FPS, 而2080 Ti的平均速度為62 FPS。就像FFXIV一樣, 刺客的1440p的《信條奧德賽》開始顯示工作負載向CPU傾斜的位置, 從而限制了強大GPU的效率。

地平線零黎明

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Horizo​​n Zero Dawn剛剛移植到PC時, 結果卻好壞參半, 儘管它看起來仍然令人難以置信。自發布以來, 它已經進行了一些改進, 並具有不錯的基準測試工具來強調我們的視頻卡。

在4K情況下, 3080的平均FPS計數為3080的75 FPS, 2080 Ti的為45 FPS, 2080的為45 FPS。這些結果表明3080分別增加了31.6%和66.7%。使用1440p, 平均FPS數為109 3080的FPS, 2080 Ti的96 FPS和2080的78 FPS, 在各自的顯卡上, 3080的跳升分別為13.5%和39.7%。

極限競速:地平線4

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最後是我們的最後一個測試, 《極限競速:地平線4》, 一款精美的開放世界賽車遊戲, 帶有詳盡詳盡的基準測試工具。

在4K條件下, 包括MSAA在內的所有設備都達到了極限, 而3080的平均FPS為96, 而2080 Ti的平均FPS為75 FPS, 2080的平均FPS為61 FPS。 3080分別躍升了28%和50.8%。達到1440p時, 3080的平均FPS計數為129 FPS, 2080 Ti的平均FPS計數為10 FPS, 2080的為95 FPS, 分別為15.2%和35.8 RTX 3080的百分比。

熱量檢查

就熱量而言, 即使在繁重的工作量下, RTX 3080仍可保持相對涼爽。卡的閒置溫度約為35 C, 峰值負載溫度從未超過75C。即使在消耗大功率的情況下, RTX 3080仍保持在RTX 2080 Ti和RTX 2080的溫度範圍內, 這說明了新卡的散熱設計系統。作為參考, RTX 2080 Ti的閒置溫度約為34°C, 峰值負載溫度不超過78°C, 而RTX 2080的閒置溫度約為33°C, 峰值負載溫度為74°C。

DLSS和光線跟踪的影響

當然, 光線追踪是RTX卡的最大因素之一, 儘管Turing和Ampere架構使RT Core成為可能, 但它仍然會影響幀速率。為了了解它對性能有多大影響, 我們在最大化光線追踪選項並且未啟用任何光線追踪選項的情況下, 對Metro Exodus和Control進行了測試。

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但是, RTX卡的真正MVP是Tensor Core, 這使得DLSS成為可能。深度學習超級採樣允許你以稍微較低的分辨率渲染遊戲, 然後使用卡上的獨立AI驅動的處理器應用超級採樣來投影目標分辨率。結果是, 與僅使用本機分辨率相比, 圖像質量可以達到同等或更好的水平, 同時將整個抗鋸齒/超採樣工作負載從視頻卡的主處理器上移開, 並要求其提供較低的分辨率。這是雙贏的, 因為它也極大地提高了性能。只需在啟用和禁用DLSS的情況下使用光線跟踪查看Metro Exodus和Control中的比較即可。

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實質上, DLSS可以在啟用光線跟踪的情況下運行4K時產生高的可播放幀速率。如今, 越來越多的遊戲採用了該功能, 因此僅DLSS就是RTX卡的強大賣點。

判決

因此, 在所有這些數字, 基準和圖形設置之後, 總而言之:RTX 3080是功能強大的視頻卡, 具有很大的代際跳躍性, 尤其是考慮到其建議零售價$ 700時。它顯示了比RTX 2080 Ti更高的收益, 後者價格更高, 並且比基本的RTX 2080有了顯著改進。Nvidia聲稱"速度是2080的兩倍"是有點困難, 但受到了歡迎。通過說我們期望看到遊戲收益接近60%到70%, 而根據我們的測試結果, 這是正確的。

現在, 是否應該購買RTX 3080取決於你如何運行遊戲。這是4K的最佳選擇, 最大設置下可以達到60 FPS, 幾乎沒有折衷。但是, 這種改進趨向於在1440p處逐漸減小。無論如何, 這點比2080 Ti和2080更好, 即使在1440p時增益不那麼明顯。

但是, 如果你不關心4K或沒有盡最大努力從高刷新率1440p顯示器中獲得最大收益, 那麼暫時來看, 我認為RTX 3080會顯得過高。如果這些方面不是你遇到的麻煩, 你可能希望繼續關注即將到來的RTX3070。無論哪種方式, 如果你仍在使用GTX 10系列, 這可能是一個不錯的選擇, 因為它具有DLSS之類的強大功能, 可用於同時提高圖像質量和性能, 以及在遊戲中越來越重要的光線追踪。

RTX 3080是一款令人難以置信的顯卡, 但只要確保你能從中獲得最大收益即可。

七水葉

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