最后生还者:玩了两个小时我学到的15件事

2021 年 3 月 12 日18:59:51 发表评论 555 次瀏覽

經過多年的等待(和幾個最近的 延誤), 《最后生还者》第二部分最終將在短短幾週內發布。儘管遊戲線人擁有其評論副本, 但我們仍然無法討論多少經驗。目前, 我們可以根據長達兩個小時的運行情況來給人以無擾動的印象, 最後是Ellie滲透到西雅圖的一家醫院, 這是Naughty Dog的重點遊戲狀態演示上個星期。

與其分步執行此序列, 不如我將在這兩個小時內分享一些折衷的想法。包含的細節我發現是有幫助的, 有趣的和有趣的, 在《最后生还者》第二部分的這一特定部分中, 有15件事對我很重要。

1.埃莉很生氣。儘管她仍然可以被視為原始遊戲中的角色, 但很顯然, 她報仇的努力給她造成了損失。舉一個小例子:我讓埃莉秘密暗殺了一名正在巡邏的華盛頓解放陣線(WLF)士兵, 儘管他沒有具體犯錯, 但在他死後, 她對他吐出了噁心的" F-er"。

2. Ellie可能很有趣。儘管語調通常很冷淡, 但Ellie有時在和自己說話時會說一些有趣的話。在嘗試了一種不太可能(但有效)的難題解決方案之後, 她向自己表示祝賀:"那真是太聰明了, 艾莉。"經歷了一系列令人毛骨悚然的令人毛骨悚然的序列之後, 她終於屏住了呼吸, 說:" F ---西雅圖。"

3.隱秘感令人滿意。我很喜歡原著《最後的我們》, 但似乎大多數相遇注定會成為戰鬥的對象。儘管完全隱身是有可能的, 但有限的選擇意味著我通常最終最終會警告壞蛋。在《最后生还者》第二部分中, 通過相遇而不被發現似乎更為可行。一部分是艾莉(Ellie)通過公園躲過疤痕(與WLF交戰的派系)。通過保持在草叢中的低處, 使用隱形殺傷力並揮舞著像我的弓和沈默的手槍之類的安靜武器, 我得以將所有這些武器都帶出而未被發現。

4."倖存者"難度在你的第一個遊戲中可用。這是相當殘酷的。

5.難度是高度可定制的。我在幾個不同的挑戰環境中進行了醫院滲透測試, 它們之間的鴻溝非常明顯。但是, 你不必局限於定義的模式, 例如簡單, 正常或困難;你還可以微調體驗的特定元素, 例如Ellie受到的傷害, 敵人的感知能力以及世界上豐富的資源。

6.徹底的回報。當我穿越西雅圖時, 我看到了關鍵路旁的一些地方, 例如酒舖和公寓大樓。探索這些斑點會帶來一定的風險, 因為它們可能充滿了感染者或其他人類。但是他們也從遊戲玩法和附帶故事方面給予獎勵。在酒舖裡, 我得知感染者曾經有WLF士兵在尋找一群逃兵。在一個公寓裡, 我發現了一群逃兵, 以及一本稀有的手冊, 這些手冊解鎖了一種新的技能樹來改善艾莉的炸藥。

7.上鎖的門並不意味著你無法進入。要進入一間公寓, 我只需要打破一扇窗戶然後跳進去繞開鎖著的門……但是, 這並不總是那麼容易。在一個會議中心, 我看到一堆彈藥和升級零件坐在看似無法進入的房間的桌子上。我不會破壞完整的解決方案, 但會使用環境和Ellie在她周圍發現的物體參與其中。

8.環境非常詳細。諸如公寓, 酒類商店和會議中心之類的地方, 不僅感覺像是從資產銀行中復制並粘貼它們。這不僅僅是圖形化的外觀;每個人都感覺像一個曾經在世界上達到其目的的深思熟慮的空間。從臥室牆壁上的裝飾到辦公室空間中的辦公桌佈置, Ellie的周圍環境都是真實的。他們感覺不像是在視頻遊戲中創建填充空間的區域。

9.纏擾者只是最壞的。與之前的遊戲一樣, 這些被感染者試圖潛入Ellie時很難被發現, 緊張局勢令人恐懼。在前往醫院的一段難忘的時刻, 埃莉需要穿越一系列房間, 裡面滿是這些殘酷的獵人。儘管我成功地保持了其中幾個的隱身能力, 但尖叫的追獵者最終還是跳了起來, 並提醒了它的朋友, 這激起了我的狂怒, 最終導致一堆死去的追獵者和and彈槍的短缺。

10.輔助功能選項廣泛。它們包括你可以對視覺效果和遊戲玩法進行的各種調整。色盲模式, HUD放大倍率, 重新映射控件以及游泳時的無限呼吸只是少數選項, 這些選項說明了Naughty Dog如何使殘障玩家牢記於心。

11.過渡是相對無縫的。動作在過場動畫和玩家控制的區域之間流暢地進行, 而沒有很多加載屏幕分解動作。例如, 我觀看了Ellie的電影序列在水下被拋棄, 當她出現時, 我又回到了控制之下。我記得看到的唯一明顯的加載屏幕是我死後必須重生, 以及我保存或加載遊戲時。

12.你可以有20個手動保存插槽。加上一個自動保存。

13.個人風格發揮作用。大多數視頻遊戲都不會要求你三思而後行地殺死數十名持槍射擊的後衛, 但《我們的最後時刻》第二部分使暴力感到個人化。除了所有敵人都可以互相呼喚(與狗同名)外, 他們還具有相互影響的作用, 這暗示著他們的生活, 而不是成為Ellie的障礙。就在醫院外面, 我在交談中抓住了兩名警衛, 當他們經過時。 "我讓我的女孩在FOB等我, "第一個說。第二個回答是:"你在騙我嗎?他們又把你和喬放在一起了嗎?"他們路過時一直在聊天, 但是當我用刀將她偷偷帶到她的伴侶時, 很難不去想起Jo和她的反應。

14.殺死狗是很困難的。它們不像玩家在其他遊戲中經常遇到的盲目的攻擊性動物;他們覺得自己像是寵物。我不願殺死一隻在那兒巡邏的名叫貝爾的狗, 這使我去醫院的方法變得更加複雜。

15.這還不是全部。顯然, 這裡缺少很多可以說明整個兩個小時的流程的背景信息, 尤其是因為它是在遊戲中途設置的。但是, 即使我們現在可以談論故事內容, 我們也不想這麼做。現在知道的越少, 當你在6月19日親自玩遊戲時, 就會越享受。

有關《最后生还者》第二部分的更多信息, 請查看我們的採訪創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann), 然後閱讀無擾流板概述遊戲的。

七水葉

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