Blaston是一款具有雄心壯志的矩陣式霓虹燈槍戰VR遊戲

2021 年 3 月 13 日17:54:21 发表评论 680 次瀏覽

Blaston是一款完全在VR中使用的PvP格鬥遊戲, 冒險背後有一些令人印象深刻的創造力。在Resolution Games上, 與《 Left 4 Dead》的Mike Booth和Doom的Tom Hall一起工作時, Blaston是一種不致歉意的體驗, 不怕會成為現實:一種直接的PvP體驗就意味著樂趣。

最近, 我們有機會與這場比賽背後的團隊進行從頭到腳的虛擬踢球, 然後射門得分。戴上VR頭盔後, 我立即想到霓虹色和未來派色調的Cyber​​punk。話雖這麼說, 遊戲本身的運作就像是古老的西方槍戰, 在遊戲中讓一個玩家與另一個玩家對壘矩陣式比賽成為最後一名男子站。

遊戲很簡單:玩家在霓虹燈狹窄的近距離競技場中與另一個人對峙。當倒計時達到零時, 兩個玩家都必須使用武器庫將對方帶走。 Resolution Games執行長Tommy Palm告訴Game Informer, 每種武器在設計時都考慮到了運動性, 這使它們具有嬉戲的優勢, 可以使Blaston適合所有年齡段的使用者而不會紮營。雖然不紮實, 但有些武器卻非常可愛, 在進入PvP領域時, 每種武器都有自己的優勢。

我和Palm面對面, 爆炸立即開始。我以為從一隻手裡主要起盾牌作用而另一隻手上有狙擊手的武器中拔出, 我想我幾乎我有他不幸的是, 我永遠不會為VR進行足夠的協調, 而當你與創建有問題的遊戲的人抗衡時……我沒想到會贏。話雖如此, 我迷路了難的當與Resolution的首席創意官Mathieu Castelli對抗時, 因為他和我擦地板時甚至都不眨眼。

在進行幾場比賽時, Resolution Games CEO告訴我, 對Blaston的機制產生重大影響的是矩陣專營權, 而武器開始出現的那一刻, 便立即感受到了靈感。當準備好槍戰時, 玩家將停在狹窄的競技場中, 等待周圍的槍支露面。武器並非一次都可用, 而是在需要時逐步淘汰, 並圍繞玩家呈帶狀排列。這可以鼓勵在限制區域內安全地進行更多運動, 並在保持空間意識的同時保持對前方對手的注視。

拿起一把槍, 倒空夾子, 放回去, 抓緊下一個夾子, 使其變成現實。閃避, 編織, 轉向:盡一切努力取勝。泡沫, 沖洗, 重複直到一名球員倒下, 然後宣布獲勝者。比賽時間很短, 通常在兩到三分鐘之內, 具體取決於球員的技術水平(卡斯特里在40秒內抹掉了我, 我覺得不對?我不感到ham愧, 我不感到驕傲)。

在談論Blaston的未來計劃時, Resolution的團隊寄予厚望。解決方案帶動了幾款遊戲, 其中包括《憤怒的小鳥》, 開發人員似乎為此感到興奮。該工作室還旨在增加更多的關卡, 更多的武器和不同的自定義物品, 以供玩家玩耍。在我玩遊戲的過程中, 化妝品選項的數量是有限的, 儘管Resolution表示, 隨著時間的流逝, 它會不斷變化。角色皮膚, 武器, 橫幅;開發人員希望Blaston的發展帶來很多樂趣。

Blaston潛在的未來另一個有趣的方面是, Resolution希望看到它具有實體存在, 這與Super Smash Bros不同。現在, 競爭性電子競技非常龐大, 並且包含在該細分市場中的遊戲數量繼續增加。儘管VR仍處於起步階段, 尤其是在電競領域, 但Palm告訴我們, 他們希望看到社區發展到可以感覺到物理存在的地步, 並且可以通過適合電競縮影的方式來製作。

帕爾姆說:"當然, 我們很樂意在電子競技中看到Blaston。" "我們只需要確保首先獲得該級別的遊戲, 但我們希望看到Super Smash Bros.多年來的競爭性質在不斷增長。"卡斯特利補充說:"潛力是無限的, 我們覺得我們可以做任何事情。"

社區擴展的一部分必須與前面提到的內容擴展直接相關, 這將使當前玩家參與其中, 並有望繼續吸引新的VR遊戲玩家。

發布後的內容將在發布後不久(即今天的10月8日)開始推出, 並以"固定間隔"輪播。目前, Blaston可以在Oculus Quest上使用, 但是將來更多的VR頭盔將能夠運行此特定遊戲, 包括HTV Vive, Oculus Rift, Valve Index和Windows Mixed Reality。

七水葉

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