Guitar Hero Live回歸的遊戲:吉他英雄現場

2021 年 4 月 2 日15:37:12 发表评论 123 次瀏覽
吉他英雄現場1

節奏類型對我來說是遊戲的一個特殊子集。在我上大學期間, 我花了至少兩千美元購買了這種類型的音樂, 並花了無數的時間, 這也是使我從音樂新聞學過渡到遊戲新聞學的一種流派。當《吉他英雄》和《搖滾樂隊》都中斷時, 我覺得我遊戲生活的一部分似乎永遠都在我身後。說我很高興吉他英雄和搖滾樂隊都回來了, 這是一種輕描淡寫的說法。

在過去的一周中, 我有幸與ActivisionFreeStyleGames見了面, 觀看了預示著我最喜歡的系列之一:Guitar Hero Live回歸的遊戲。參加會議時, 我對FreeStyleGames決定採取的方向感到非常擔憂。雖然我對新的吉他控制器持懷疑態度, 因為它取消了單排的五個按鈕, 而取而代之的是三個按鈕的兩個堆疊行, 但真人遊戲卻讓我很喜歡這個標題。

對於利用FMV序列代替計算機生成的圖形的遊戲來說, 歷史並不是那麼好。當我了解該概念的潛力時, 我知道它很有可能失敗, 並且我對它的結果感到擔憂。 FreeStyleGames的創意總監兼工作室負責人傑米·傑克遜(Jamie Jackson)討論了這些新功能時, 可以看出他為炫耀它感到很興奮。我想知道這個版本的《吉他英雄》是否能充分激發這種興奮。

然後, 他將新的吉他控制器交給了他的一個隊友, 然後他們加載了一段《 Fall Out Boy》的單曲, "我的歌知道你在黑暗中做了什麼"。當我的樂隊在登台前的最後一刻準備就緒時, 該序列從後台開始。當你的隊友在前往舞台的同時進行閒聊時, 聽到了人群的低沉吟唱。你離舞台越近, 人群的聲音就越大, 樂隊出現的越興奮。

吉他英雄現場2

Guitar Hero Live的任務是更好地模擬在真實樂隊中踏上舞台的感覺, 當你走進他們的集體視野時, 聽到人​​群爆炸的震撼人心的感覺是任何所見都無法比擬的在這一點上。

在《 Fall Out Boy》系列中, 樂隊從不透明的窗簾開始, 遮擋了大部分人群的視線。為了堅持歌曲的主題, 歌手在歌曲創作期間揮舞著點燃的道路喇叭, 向節拍揮舞。儀器完全啟動後, 窗簾落到地面上, 暴露出成千上萬的人正在參加我們正在表演的擠滿了帳篷的帳篷。

在剩下的會議中, 這一刻一直困擾著我, 並立刻給我帶來了微笑, 這在很大程度上要歸功於它使我對參加的一些我最喜歡的音樂會的記憶。實景片段充滿了酷炫的表演時刻, 模仿了經典的音樂會技巧。

儘管我看過一段簡短的預告片, 其中有由The Black Keys的"天花板上的金"主演的音樂節, 但有關在大型揚聲器上播放音樂, 握住吉他控制器並知道自己必須執行的事情, 出席人數達100, 000人的情況更加令人生畏。如果我在現場模式下播放的三首歌曲有任何跡象, 那麼每個完整的樂隊序列都會被拍攝並表現得非常出色, 並且在實際遊戲中看到它在行動中的表現, 使我成為這種格式的忠實擁護者。

吉他英雄現場3

我主要擔心的是, 每首歌中我們都會看到太多重複的場景, 但是即使你正在經歷音樂表演, 但在你身邊和反對你的人群之間不斷來回跳動, 會使每場表演都感覺很獨特。每次都有相同的表現。此外, 擁有與你所播放歌曲的風格相匹配的不同樂隊, 可以打破在舞台上為每首歌曲看到相同樂隊成員的單調乏味。此外, 每個樂隊都帶不同的舞台服裝, 給你播放的歌曲更個性化的感覺。目前尚不清楚我們是否會在各個階段看到相同的受眾群體。

對我來說不幸的是, 我糟糕的演奏立即使我為表現而動搖的10萬名尖叫的球迷感到失望。雖然"我的歌曲知道你在黑暗中做了什麼"和"殺手"的"當你年輕時"是基於和弦的簡單歌曲, 幾乎不需要我已有的技巧就可以適應, 而"天花板上的金"則充分利用了兩者行的按鈕, 並帶來了一個棘手的彈跳模式以及一個筆記繁多的圖表。

我突然的低迷導致人群打開我的視線, 因為我不斷地嘲笑這首歌的關鍵部分時, 鏡頭聚焦於迷茫地看著我的歌迷。樂隊成員們衝到我身邊, 好像是要向我保證我已經做到了, 同時看著他們的眼神說:"老兄, 你在做什麼?"幸運的是, 我能夠康復, 人群開始跳回我的身邊, 我的隊友也開始以與舞台上相同的能量搖擺。

FreeStyleGames希望新的吉他控制器能平衡新玩家的可訪問性和對資深玩家的挑戰。由於每行只有三個按鈕, 因此新控制器的設計可以容納演奏難度超過前三個手指的玩家。像我這樣的老手, 都在等待著新的挑戰。

吉他英雄現場4

儘管我在私人演示快要結束時開始使用兩行按鈕, 但是很明顯, 我花了多年的時間來掌握本系列最初運行的專家模式, 但這只會在有限的能力上對我有所幫助。在會議結束時, 我的進步顯著, 但這完全是另一回事。所有經驗豐富的Guitar Hero迷都需要重新連接大腦, 以適應兩行按鈕, 並讀取屏幕上的黑色和白色圖標(頂部和底部)。

另外, 每次我看到一條音符從音符高速公路的最右邊的列上下來時, 我都會本能地將微動的手伸向舊控制器上橙色品格所在的位置。適應新吉他的感覺對於吉他英雄退伍軍人希望經歷的任何未來成功都是至關重要的。幸運的是, 在最初的遊戲中熟練掌握專家模式的人都是通過奉獻和實踐來做到這一點的, 這意味著克服新的遊戲機制將是他們的能力所及。

當兩排機械師終於開始為我點擊時, 感覺真的很棒。儘管我無法以任何一種一致性來擊打兩行之間的劇烈交替的序列, 但是隨著我變得更加熟練, 它提供了一種令人上癮的感覺, 就像我最初在原始吉他上使用第四和第五個按鈕時那樣。

這為《吉他英雄》之類的遊戲提供了真正的原因-在短時間內立即滿足了令人矚目的改進。我等不及要看一下感覺, 一旦我終於開始學習在可以玩較早遊戲的水平上玩了。當我走進與Activision和FreeStyleGames的會面時, 我充滿了懷疑, 但是當我登機返回家中時, 我感到渴望多玩。很長一段時間以來我都沒有抓過這個癢。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: