沾滿鮮血:夜之旅-值得一試的讚頌

2021 年 3 月 14 日15:28:09 发表评论 133 次瀏覽

一開始, 《沾滿鮮血:夜之旅》顯得有些呆板。儘管該系列是新劇集, 但長期以來, 惡魔城製作人Koji Igarashi回到了他多年來用"夜之交響曲"之類的頭銜定義的公式。由於Bloodstained明顯地借鑒了這一傳統, 因此開放時間重現了2D惡魔城頭銜影迷們以前見過的許多瞬間。但是, 通過巧妙地混合熟悉的流派元素, 這位精神上的繼任者可以緩慢而可靠地贏得人們的青睞。

廣闊的地圖是體驗的基石;你探索的巨型城堡屬於一個名為Gebel(不是德古拉)的癡呆"碎片", 它巨大, 曲折且令人愉悅。就像碎片戰士米里亞姆一樣, 她可以吸收她殺死的怪物的力量, 所以你的道路有時會是circuit回曲折的。我經常不得不把它從儲藏室搬到傳送室再到我的行動基地, 以儲備物資, 然後再回到儲藏室, 然後再接任老闆。但是緩慢地填寫地圖是令人滿意的緩慢燃燒。大部分地區都遵循城堡的哥特式主題, 但後來的地區給人們帶來了一些有趣的驚喜, 這使我急切地想知道下一步要去哪裡。

你可以隨行獲得新的遍歷功能, 儘管此過程開始時會有點慢。兩次跳轉無法解決你認為可能的地圖上盡可能多的鬆散末端, 有時你的下一個目的地太模糊了。但是, 你最終將獲得夢幻般的能力, 這些都是揮舞和打開前進道路的樂趣, 例如可以用來在狹窄的空間中潛行的反射光束, 或者以驚人的速度奔跑的能力。遍歷大部分地圖時, 你會感覺自己已經完全掌握了周圍的環境, 儘管後來的地區仍然帶來了有趣的挑戰。

戰鬥也需要一些時間才能發揮作用。最重要的是, 米里亞姆(Miriam)可以裝備能賦予她殺死的怪物力量的碎片。這些攻擊最初表現為額外的攻擊, 消耗了法力值或被動加成, 但很快提供了多種不同的作戰方法。你是通過隨著時間的推移慢慢恢復自己來解決困難的領域或老闆, 還是通過創建自己的副本來倍加破壞呢?

如果你熟悉2D惡魔城遊戲, 那麼你記住的技巧(例如在著陸前進行攻擊以獲得超快的第二次攻擊)仍然可以使用, 熟悉的肌肉記憶是一種不錯的選擇。但是, 直到其他層次解散為止, 血污的開頭部分才顯得平凡無奇, 因為相遇只不過是躲避並編織出怪物的進攻來拯救自己。只有當你開始收集有趣的碎片時, 你才可以開始探索你的選擇。

精通RPG機械師, 可以保持戰鬥的興奮感, 並為你提供另一個探查城堡各個角落的理由。當你擊敗探索併升級時, 會發現具有不同射程和元素屬性的武器以及其他裝備和物品。由於這些不同的選項相互疊加, 因此我在多個分片和裝備加載之間進行了切換, 因為某些武器和技能對付某些敵人效果更好。而且, 儘管有些老闆只是讓你哀號直到他們死了, 但另一些老闆則要求你學習他們的動作或嘗試不同的身材以求生存, 這意味著要靈活且試驗性地運用自己的技能。

最好的設備被鎖定在廣泛的手藝或旁觀中。這方面可能會令人費解, 並且容易磨碎。後來的任務和配方要求你種植掉掉特定成分機率很小的怪物, 而我最終發現的東西似乎並不多。但是, 一旦找到了最強大武器的配方, 我便會推遲完成遊戲以尋找其成分並製作它們。從這些物品獲得的動力提升值得花時間購買它們。

沾滿鮮血:夜之旅的儀式很熟悉, 但是它在這種熟悉中的迭代和建立方式有助於將其與世襲區分開來。它的戰鬥, RPG元素和誘人的探索無縫地交織在一起, 即使我擊敗了最後一個上司, 我也仍然迷戀著搜尋巨大地圖的每個角落, 長達數小時之久。我終於喜歡回到這座鬧鬼的城堡, 即使它屬於新主人。

七水葉

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