Chasm:落後的偉大

2021 年 3 月 14 日17:20:07 发表评论 597 次瀏覽

十年前, 《銀河戰士》的粉絲們都渴望獲得基於探索的動作/平台。這些天, 乾旱結束了。許多開發人員都從任天堂的科幻經典電影中汲取靈感, 而Bit Kid就是其中之一。該工作室採用的配方是一位年輕的騎士, 他在旅途中從一個佔據山洞的氣勢恢宏的生物中解救了一個任性的採礦小鎮。鴻溝具有所有銀河戰士的標誌:創意升級, 可怕的敵人和華麗的背景。不幸的是, 它的扭曲迷宮感覺被隨機拍打在一起。

當你第一次踏入這個偏遠的山區小鎮時, 它似乎已被遺棄。城鎮居民被怪物綁架, 被困在危險的地下礦井中。你將探索深度, 以營救市民, 並獲得獨特的工具, 使你能夠深入挖掘困擾的墓室和長滿青苔的地下水道, 從而克服障礙。這些升級中有些是平凡的, 例如可以讓你在黑暗中看到的燈籠。其他攀爬裝備, 例如可以讓你在垂直軸上跳牆的攀登裝備, 則使用起來很有趣, 並開拓了許多新的探索領域。

戰鬥非常簡單, 每個洞穴都擠滿了獨特的怪物, 例如岩go, 挖掘幽靈和揮舞鐮刀的老鼠。鴻溝的進攻和躲閃戰鬥是直觀的, 掌握大多數生物的進攻方式很容易。但是, 在這些遭遇期間, 你的設備可能會產生很大的變化, 而且令人討厭的新武器投擲很少且相差甚遠。在最終獲得一件新裝甲之前, 我在兩個區域內進行了每英寸的戰鬥, 最終使以前無法通行的走廊變得輕而易舉。

這些裂縫比舊的採礦設備和食屍鬼充滿了更多的東西, 並且你會遇到很多城鎮居民尋找出路。拯救這些平民可以恢復地面上的城鎮, 並讓你可以進入鐵匠鋪或煉金術士之類的新商店。營救這些人幾乎和找到新裝備一樣有意義, 而且我很喜歡看到自己的小鎮慢慢地重生。

除了與怪物作戰之外, Chasm還具有許多激動人心的手工製作的平台動作, 當我在一系列尖刺陷阱中以白色的方式跪下或跳到充滿毒藥的坑上方的破碎平台上時, 我屏住了呼吸。此類令人難忘的序列使Chasm的瞬間動作引人注目, 但偶爾的興奮並不能將整個包裝組合在一起。

為了製作無休止的付費遊戲, Bit Kid將Chasm設計為程序化的體驗。當你開始時, 整個洞穴網絡都是隨機縫合在一起的, 以提供獨特的播放效果。你玩的時間越長, 缺少策劃內容的問題就越多。例如, 保存點通常間隔太遠。隨機性也扼殺了節奏;我花了很長時間沒有找到任何升級, 然後連續快速擊中了三個。這種設計方法可以使為快速運行而設計的遊戲保持新鮮感, 但Chasm卻無法做到這一點。一次播放需要大約12個小時, 這意味著你將始終處於相同的乏味, 隨機配置狀態。

我很高興找到新的設備和其他珍寶, 但這些洞穴沒有足夠的隱藏秘密, 無法使人們對其進行搜尋變得有趣。你也回溯了很多, 這成為了麻煩。總體而言, Bit Kid的隨機結構無濟於事, Chasm對此一無所知, 這激起了我看到下一個拐角的熱情, 因為我知道那隻是另一個隨機室。

鴻溝充滿了絕佳的平台時刻和環境, 但是這些元素被隨機組合成不平衡的體驗。 Bit Kid成功地創造了一種《銀河戰士》風格的體驗, 每次你玩時都會以一種新的方式展現出來, 但是我寧願有一個始終令人愉悅的玩法。

七水葉

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