質量效應2:礦物掃描非常糟糕

2021 年 4 月 11 日17:16:45 发表评论 209 次瀏覽
質量效應2:礦物掃描非常糟糕1

像大多數遊戲世界一樣, 我現在正在玩Mass Effect 2, 它很棒。故事, 戰鬥和結構都比原始故事更好-考慮到我對《質量效應》的熱愛, 這是我的高度評價(這是我的一部分

1000俱樂部

)。到目前為止, 遊戲中只有一個區域存在缺陷–所謂"缺陷", 是指"完全糟透了" –礦物質掃描。

它是這樣工作的:靠近行星, 開始掃描, 然後按住左扳機開始獲取讀數。然後, 你接下來的20分鐘(以冰川的速度)仔細地梳理著行星的網格, 注意觀察地震圖中的尖峰, 表明存在礦脈。找到一個後, 你將發出一個探針, 收集一些資源。重複該過程大約30次, 直到你挖掘出行星上的礦物質為止。這樣做直到你無法忍受為止, 然後你可以返回主要故事。聽起來有趣嗎?不, 因為不是。

最終, 你可以購買礦物掃描儀的一項改進, 將其速度從"痛苦緩慢"升級為"滑稽緩慢"。即使在升級之後, 整個過程的速度也會稍快一些。效率, 寶貝。

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"小丑, 為消沉無聊打下基礎。"

我猜礦物質掃描從技術上講可以算是遊戲玩法, 但是它與《質量效應2》的其他體驗只是一成不變的。我在遊戲中所做的所有其他事情-無論是邊路任務還是主要故事任務-都融入了謝潑德司令的神話中, 並建立​​了質量效應宇宙的虛構。節奏輕快, 動作有趣, 角色引人注目...但是, 執行一兩個任務後, 我需要延長休息時間, 在一些被遺忘的人身上與銥一起玩捉迷藏在太空深處晃動。

我知道聽起來我太苛刻了, 尤其是考慮到第一個質量效應在處理勘探和礦物收集方面也遇到了一些麻煩。但是, 這是兩個遊戲之間的主要區別:在《質量效應1》中, 它是可選的。在第一個遊戲中, 如果你只是想直接將Mako推向任務目標, 則可以。你不收集礦物質而想念的就是一點錢(無論如何, 在遊戲的後半部分這都是非常可笑的), 以及UNC:珍貴礦物質的邊追索(沒有特別酷的獎勵)。

在《質量效應2》中, 收穫礦物質與你的升級密不可分。想用狙擊步槍造成更多傷害嗎?你需要礦物質。想提高你的生物能力嗎?出去那裡買些礦物質。是否想升級諾曼底的裝甲, 以免被撕成碎片?哦, 你知道你需要一些礦物質!

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"司令, 我正在研究減少礦物掃描吸力的方法。結果並不樂觀。"

GUH。我只是感到失望的是, 在一款在所有其他領域都保持如此高水準和高水準的遊戲中, 這位糟糕的機械師在進度系統的中間被捏了下來。如果我可以忽略它, 我會...但是我不必為了避免設計不當的瑣事而放棄提高我的武器和能力的能力。

你怎麼認為?我只是反應過度了嗎?還有其他人像我一樣討厭遊戲的這一部分嗎?

七水葉

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