NHL 14遊戲玩法和GM模式方面的變化

2021 年 4 月 16 日21:28:07 发表评论 284 次瀏覽
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NHL 14遊戲玩法和GM模式方面的變化.在成為這一代EA穩定器中最佳運動遊戲之一的聲譽之後, 由於停滯的Be A Pro模式, 困擾的Be A GM模式以及針對激怒了一些粉絲的遊戲玩法。

NHL遊戲玩法.儘管NHL 12和13沒有很多一線形式, 但是此曲棍球模擬遊戲的核心仍然很牢固, 因此, 如果EA Canada解決其弱點, 那麼回到Conn Smythe的爭奪並不是完全不可能的。我們與NHL製作人Sean Ramjagsingh和Andy Agostini進行了交談, 探討了該團隊在NHL 14的遊戲玩法和GM模式方面的變化。

一般遊戲

  • 不出所料, NHL 14並沒有面向下一代控制台。遊戲支持的唯一平台是PlayStation 3和Xbox 360。
  • 根據加拿大藝電公司(EA Canada)的報導, NHL 14的總體重點是恰當地平衡侵略性, 速度和技巧-該工作室認為曲棍球是一項傑出的運動, 這是該工作室所認為的三種特質。
  • 考慮到人們越來越重視檢查和防撞, 一些球迷已經表達了對NHL 14過於街機化的想法, 並失去了吸引他們進入系列賽的模擬方面的擔憂。拉姆賈辛格向我們保證情況並非如此。他說:"我們這一代人都在談論向遊戲玩家提供工具的所有偉大的遊戲深度和創造力, 我們也專注於所有這些東西。" "你現在所聽到的內容只是著眼於使遊戲更易於使用, 這樣人們就可以在不犧牲任何深度的情況下玩我們的遊戲了。所有這些深度仍然存在, 並且還有一個人們在玩遊戲時也會看到更多新的深度。"
  • EA Canada表示, 它花費大量時間在AI和系統上, 以確保新功能之上的核心遊戲體驗持續改善。
  • 儘管NHL 14的主要關注點是通過FIFA的Player Impact Engine的引入來清理玩家物理, 但加拿大EA也對冰球物理進行了調整。你不會像對待玩家那樣看到巨大的變化, 但是EA致力於做出更逼真的彈跳, 加速和偏轉。
  • 為了改善中立區的比賽, EA表示花費了很多時間來調整冰球支撐。 NHL 12中引入的Real AI正在調整腳本序列和突破, 以便在中立區域進行兩人和三人遊戲, 從而獲得更逼真的動作。這將導致更多種方法。
  • EA去年感覺到戳戳功能太強大, 現在擊打具有更多的防禦性工具, 他們正在回撥戳戳的有效性。身材高大的球員可能會從身體上受益, 而較小的, 敏捷度更高的防守者則更願意堅持到底。
  • EA Canada並未對NHL 14的對位機制進行任何調整, 儘管它們使以較低技能水平贏得平局變得更加容易。
  • 冰球拾取器和傳球目標也正在調整中。傳球應該更加一致, 這樣如果你正確瞄準目標, 應該更容易正確地帶領玩家。
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滑冰/溜冰

  • 在第二年, True Performance Skating進行了調整, 以解決一些球迷的抱怨。當玩家達到自己的最高速度時, 轉彎時就不會再感覺到你在旋轉泰坦尼克號。
  • 防守球員擁有更大的機動性, 可以使他們更好地遮擋進攻性溜冰者。與NHL 13相比, 更多的機動防御者Kris Letang可以更快地進行旋轉以更快地改變方向, 並且你可以進行努力以切斷攻擊角度。
  • EA添加一鍵式測控系統的主要原因是使測控系統更易於訪問。仍在遊戲中的鬆散冰球製動系統要求你提前計劃動作。在讀取和反應的情況下, 新系統更易於使用。如果你可以告訴防守者正遭受重大打擊, 則可以迅速阻止。這使操縱更加像是遊戲中的遊戲。
  • 但是, 不要指望每位球員的每場比賽都能像Pavel Datsyuk那樣步履蹣跚。操縱桿能力較弱的球員無法獲得晃來晃去的運動效率, 從而產生更多失誤。
  • 輕觸左觸發器將導致旋轉移動。遊戲從這裡讀取左搖桿和你要走的方向, 然後為你選擇正確的方向進行旋轉。
  • 所有其他的一觸式製動器都在左保險槓上。根據你使用左搖桿的方式以及在冰上的情況, 遊戲從多種動作中進行選擇。
  • 你也可以同時移動, 但要犧牲速度。例如, 如果你連續嘗試兩次以上的旋轉動作, 則前進實際上將陷入停頓。

射擊

  • 缺少進球得分再次成為了NHL 13地區球迷的號召。對於今年的比賽, EA的重點之一就是進球得分的平衡。一位工程師整年都在守門員上工作, 以便用戶看到更切合實際的目標。 EA說, 你可以期待看到更多的冰球在守門員的手臂下和5洞處吱吱作響。
  • 進球得分的另一個重大變化是EA希望球員能夠更多地因閱讀守門員並在正確的位置投籃而獲得獎勵。
  • 現在, 默認技能級別允許玩家更頻繁地得分, 以使目標總數達到現實水平。
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檢查

  • 以前, 開發人員日記告訴我們, 新碰撞系統考慮了速度和動量。 EA Canada向我們證實, 規模同樣重要。開發團隊使用波士頓布魯斯大個子Zdeno Chara作為測試用例, 以確保當小前鋒試圖投擲支票時, 他是一支不可動搖的力量。
  • 如果你控制的是一支像蒙特利爾加拿大人隊這樣的小團隊或像Chara's Bruins這樣的大團隊, 那麼大小差異就要求你以不同的風格來玩遊戲。
  • 棋盤遊戲與去年基本保持一致, 但是加拿大EA表示, 新的碰撞系統使小傢伙更難贏得冰球, 如果他們被釘在棋盤上。
  • 聽取球迷的要求, 加拿大EA希望在NHL 14中採取更現實的處罰措施。希望登機和乾擾得到更頻繁的呼籲, 並希望看到更多的處罰措施。
  • FIFA的球員影響引擎是對球隊特許經營的積極補充, 但是有時它提供的奇怪的球員動畫也創造了我們多年來所見到的最尷尬(但主要是搞笑)的故障。 NHL小組說, 在將系統移植到曲棍球和調整遊戲時, 他們幾乎看不到瘋狂的肢體揮舞。
  • 開發團隊花了一個多月的時間, 專注於當兩個玩家朝同一方向前進時, 來自背後的不真實命中和笨拙的命中動畫。希望這可以消除我們與NHL 13經常發生的爭執。

鬥爭

  • EA對於新的執行器引擎的最大關注點是使戰斗在當下變得更加真實和更多。現在, 未參與戰鬥的玩家將處於冰上狀態, 替補席上的玩家不再消失。
  • 新的戰鬥引擎可以更好地理解為什麼玩家在現實生活中會掉下手套, 從而更好地使戰斗在遊戲過程中自然發生。你仍然可以預先計劃一場戰鬥, 也可以進入哨響後的混亂狀態, 但是如果你以某位明星球員為目標, 並在冰上留下一堆亂七八糟的東西, 你的對手可能無法避免與他搏鬥。 -冰的保鏢或其他對命中率感到冒犯的球員。
  • 一旦戰鬥開始, 你會看到冰上所有的玩家都做出了相應的反應。如果硬漢在冰上, 他們就會開始配對。暴力程度較低的球員可能會跪下觀看小衝突。
  • 一些戰鬥技師直接從EA的出色"搏擊之夜"系列中整合而來。像Chara這樣的高個子可以和像Martin St. Louis這樣的小球員打架。現在, 你可以在播放器進入敲門之前投擲拳頭。糾結在一起後, 你可以扔上勾, 兔子拳和鉤子。你的副手可以用來將播放器拖入位置以進行淘汰賽。如果長臂球員與較弱的球員對戰, 則這是一種特別有效的工具。
  • 為了適當地平衡戰鬥, 執行器引擎會查看戰斗等級, 玩家的大小和力量。比起像亨里克·塞丁(Henrik Sedin)這樣的小傢伙, 更大, 更強壯的運動員在衝拳時會消耗更多對手的生命值。但是, EA表示, 掌握戰鬥技工的真正熟練的用戶仍然可以擺脫David vs. Goliath的煩惱。
  • 戰鬥系統在EASHL中也是如此。 EA尚不確定中央戰役之外的球員是否能夠配對和放下手套, 但是如果可能的話, 他們希望包括在內。
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GM已連接

  • 陷入困境的GM Connected在線體驗又回來了, 做了一些調整, 以提高可用性。
  • 一位NHL開發人員幾乎花了整整一年的時間來改善速度緩慢的菜單導航。 GM Connected現在以比你在離線Be A GM模式前端看到的速度更快的速度運行。
  • EA添加了一些工具來改善在線聯賽的分鐘體驗。 GM現在有一個時間表, 可以顯示誰在聯盟中玩過遊戲, 而不是依靠消息系統進行檢查。
  • 經過改進的消息傳遞系統現在允許GM到GM以及GM到委託人的消息。你也可以直接從你的郵箱提出反建議交易, 或在不退出菜單的情況下刷新郵箱。
  • 你現在可以從交易明細屏幕拒絕並接受交易。
  • 新的專員改進包括"邀請加入聯盟"功能和顯示遊戲玩家標籤, 因此更容易知道誰在控制哪個團隊。
  • EA在聯賽開始之前增加了一個時間段, 因此球隊可以在開始第一場比賽之前進行交易報價和其他花名冊更改。

成為總經理

  • 儘管Be A Pro在所有遊戲模式中都獲得了最大的改頭換面, 但EA Canada稱其在GM模式上也做了很多工作。
  • GM Connected和Be GM都添加了NHL和NHLPA之間新的集體談判協議中實現的許多更改。所做的更改包括新的薪資上限和下限計算以及交易部分薪金的能力。由於開發團隊沒有許多實際的示例來說明團隊如何計劃使用這些新規則, 因此他們正在與NHL直接合作以了解新準則的參數。
  • 你仍然可以買斷球員, 但EA仍在討論是否包括特殊的買斷, NHL球隊可以在休賽期和接下來的比賽中製定新的買斷方案, 以降低薪金上限。
  • NHL 14並未像真正的聯賽那樣增加自由球員的採訪時間。
  • 去年可疑的貿易邏輯並未被取消, 但EA增加了新的貿易難度滑塊, 這應該減輕了通用汽車的限制, 而通用汽車在去年的合同中只願意與潛在客戶和過硬的參與者分道揚part 。
  • EA仍在新的滑塊功能之上調整交易邏輯。
  • 現在, 球員在賽季中有所進步, 儘管有些球員只是在休賽期才有所增長。這為進度系統增加了另一層。這應該可以幫助你看到年輕球員的技能進步更加穩定, 而不必等休賽期知道他是否已經準備好參加NHL比賽。
  • 第一輪選秀權在他們的職業生涯中更容易獲得技能提升。和去年一樣, 低端選手直到20歲左右才可能達到NHL技能水平。
  • 技能進步並沒有考慮到球員在冰上的表現或他們在未成年人中獲得的上場時間, 這與EA Canada希望的一樣。這意味著你不必像現實生活中那樣擔心AHL球隊職業小聯盟球員背後的高位選秀權。
  • EA在改變玩家回歸方面所做的工作並不多, 因此, 年齡較大的玩家在技能上不會有重大下降。
  • GM解僱選項現在是聯盟設置。你可以隨時將其關閉或打開。
  • EA有一些調整前端菜單系統的計劃, 但目前尚未對此進行詳細介紹。

到目前為止, 我們僅了解NHL 14的所有內容。在接下來的幾週內, 我們將繼續關注Be A Pro(現在稱為Live the Life)和在線模式的變化, 以了解更多信息。

七水葉

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