垂死之光(Dying Light)簡要攻略評測

2021 年 4 月 23 日18:15:32 发表评论 1,224 次瀏覽
垂死之光1

我第一次玩DICE自由運行的第一人稱遊戲《鏡之邊緣(在這裡查看續集), 我立即希望更多的FPS具有相同的流體運動。在接觸到Techland充滿殭屍的恐怖遊戲Dying Light之後, 很明顯, 開發人員也有類似的感受。下一代和當前的標題將Mirror的Edge肩部按鈕移動性與死島的戰鬥。流經環境並給亡靈致殘的感覺是應該的。

動手演示中的棚戶區環境看起來像Techland地區在一次以前的演講。我首先在裝滿堆積板條箱的小門控區域中學習繩索。跳躍, 攀爬, 踢和攻擊都映射到肩部按鈕。這種佈局可以輕鬆按住爬升按鈕, 同時在環境中自由移動並自動處理障礙物。只需單擊同一按鈕, 即可使角色跳躍到空中。在感覺到一切之後, 我爬上電線桿, 跳到附近的陽台上。

一旦擺脫了訓練區域的限制, 我便爬上最近的屋頂。遠處隱約可見一幢巨大的摩天大樓。這座充滿殭屍的建築物裝有倖存者放下的炸藥, 但在爆炸前出了點問題。我的目標是追踪我的MIA朋友並弄清楚發生了什麼。小地圖上會彈出一個小任務圖標, 到目前為止, 它比《死島》的古怪尋路更清潔, 更有用。

當我降落在附近的屋頂上時, 我聽到一個男人在尖叫。我的小地圖上彈出一個黃色的sidequest圖標, 邀請我去發現那個大喊大叫的人的來歷。經過一番狩獵之後, 我跌落到陽台上, 進入公寓。當一個人從內部咆哮時, 殭屍在一個閉合的壁櫥門上搗。我按住攻擊按鈕, 向後彎動斧頭以進行沖鋒攻擊, 然後消滅怪物。獲救的倖存者對我表示感謝, 並提供了一些現金。 Techland說, 這樣的可選轉移會在整個遊戲中冒出。

我回到了目的地, 在途中穿過了一個火車場。我從斧頭換成大錘, 與那裡的部落一起玩耍。快速按一下按鈕會產生沉重的打擊, 使攻擊加註, 釋放出人群清除旋轉攻擊。我跳下一輛火車, 用錘子砸碎地面, 以沖擊波的方式將殭屍擊退。我拔出手槍測試槍法。從臀部瞄準和排隊爆頭感覺不錯, 但還不如近戰格鬥那麼令人滿意。槍聲激起附近亡靈的浪潮。特殊的, 超快速的殭屍衝出了困境, 追趕著我。這些快速的敵人可以越過追求的障礙。我用棒球棒給其中的一些人撲倒, 然後開始跑步。

我終於在城鎮上空的公路立交橋上實現了自己的目標。一群攜帶近戰武器的裝甲人員站在一組屍體上, 其中一個應該是我已故的盟友。我用手槍拍了幾槍, 然後拿出其中一個, 另一把則衝了我。玩家可以通過按下按鈕並對準模擬搖桿來抓住並扔掉《垂死之光》中的敵人。我使用此功能將剩下的壞人拋到高速公路上。我開始檢查屍體, 尋找我的同志。翻過幾隻被摧毀的殭屍後, 我找到了他。裝有炸彈的建築物的雷管就在附近。我們的英雄大概在某個時候觸發了炸彈, 但是演示在這裡提前到了晚上。

我被趕回汽車頂上的火車場。天黑了, 殭屍變得更加動盪和敏捷。我使用類似聲納的能力(受血液感染的好處)來查看哪些亡靈正在變成更嗜血的殺手。這些兇猛的敵人擁有與主角相同的跑酷敏捷性, 導致向總部衝刺。我用一個肩扣將誘餌扔在地上, 暫時分散了我的追趕者的注意力。在黑暗中逃離數十隻殭屍, 使你的自由奔跑經受了考驗。壓力加在我身上, 我幾次跳下去。聽起來不勝其煩, 但幸運的是, 玩家可以奔跑並跳過殭屍的頭來清理人群。在演示結束之前, 我幾乎已經達到了本壘打。

Dying Light的後視鏡邊緣風格的控件正在逐漸成形, 以增強像殭屍遊戲所沒有的功能給玩家的力量, 但這與某些令人難以置信的夜間序列相抵消。我們仍然需要等待, 以了解更多有關四人合作社和其他可玩角色的信息, 但是我很高興Dying Light的遊戲性能以及它在360, PS3, PC, Xbox One和臨近年底的PlayStation 4。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: