EA體育UFC 4詳細評測

2021 年 4 月 27 日20:11:06 发表评论 138 次瀏覽

正如職業模式是EA Sports UFC特許經營中最受歡迎的模式一樣, 創造出來的戰士無疑是遊戲中最受歡迎的角色。這就是開發人員EA Vancouver討論的話題, 團隊成員討論了為什麼他們放棄了Ultimate Team之類的模式, 而在創新和發展遊戲玩法, 職業模式以及"打架"方面投入了一倍的精力。在發布之前, 我們最後一次趕上了EA溫哥華, 來聊聊"創造戰鬥機"領域的變化。

這次最大的變化是, 你現在無需從戰鬥機的屬性和技能的各個方面進行調整, 而是從12種不同的原型中進行選擇。根據創意總監Brian Hayes的說法, 這與其說是限制玩家的選擇, 不如說是確保在線體驗的平衡。他說:"以前, 我們有一個系統, 大多數人只會製造一架戰鬥機, 給他們100架戰鬥機, 給他們五級戰鬥機, 他們的戰鬥力非常大。" "我們正在採取一種方法, 我們要確保人們可以在盡可能多的模式下使用自己製造的戰鬥機, 因為它是人們使用的非常流行的戰鬥機。我們需要找到一種使這些戰鬥機公平, 具有競爭性平衡的系統在遊戲中與其他持牌戰鬥機對抗。這就是我們提出原型的原因。"

EA體育UFC 41

早期, 工作室想出了一種點分配系統的想法, 在該系統中, 你提出的屬性越高, 它們的成本就越高, 但是團隊發現這種系統具有很高的可利用性。海斯說:"我們曾考慮過做其他事情, 例如開發點限制系統。" "最終, 人們將找到最小化系統並找到最輕微的OP的方法, 所以每個人都會去做。這與在各處都擁有100架OVR創建戰鬥機並不相同, 但是你基本上每個製造出來的戰鬥機都只是一回事, 我們仍然可能會遇到遊戲問世的情況, 而我們發現第一周或第二週這兩個或三個原型有點OP, 那麼我們有能夠像使用持牌戰鬥機一樣調整和調整這些東西, 因此我們將提高這些原型, 我們將這些原型降低, 以便這12個原型仍然具有很大的可變性, 但具有競爭力平衡, 這對於使用已創建戰鬥機來對抗許可戰鬥機或其他在線已創建戰鬥機的人們來說是一個積極的結果。"

原型

EA Sports UFC 4在其Create-a-Fighter套件中引入了12種不同的原型。首先, 選擇一個主要樣式, 然後在每個樣式中, 選擇要使用的子樣式原型。查看下面的完整列表。

跆拳道

  • 雜技演員
  • 壓力
  • 表演船

義和團

  • 狙擊手
  • 大力士

均衡

  • 頂級狗
  • 引擎
  • 剃刀

摔跤手

  • 統治者
  • 粉碎機

柔術

  • 鯊魚
  • 先鋒隊

原型系統的另一個積極的副作用是, 它使戰鬥機的創建過程更加簡化。你不必再為創建的每架戰鬥機調整所有的最後一個屬性。現在, 你只需進入, 選擇戰鬥機的類型, 輸入他們的重要信息, 然後製作他們的外觀即可。但是, 僅僅因為定義戰鬥機技能組的過程更加有效, 並不意味著裝飾方面已被削減。

實際上, UFC 3的雕刻工具進入了第四次訪問, 此外還有更多的髮型和麵部毛髮選擇, 以及新的身材類型, 頭髮顏色和紋身。此外, UFC 4添加了服裝和表情的新類別。服裝種類繁多, 從定制短褲和手套等溫柔物品到動物面具, 重鏈, "動漫頭髮", 超級英雄面具, 獨角獸T恤和王冠之類的頂級化妝品。情緒使你可以在戰鬥前和戰鬥後的順序以及戰鬥中的嘲諷中賦予戰鬥機更多個性。

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當你創建戰鬥機穩定箱(根據Hayes的說法, 最多可容納20架戰鬥機)時, 你可以指定一架戰鬥機作為你的Universal Avatar。該戰鬥機會在各種模式下跟隨你, 並且可以適應你所玩的任何重量級。這意味著, 如果你以170磅的重量創建戰鬥機, 並且將其設置為"通用頭像", 並希望在135磅的回合中使用該戰鬥機, 則該尺寸和相關技能組將按比例縮小。通用頭像還可以即時交換自己的原型, 這意味著, 如果你是跆拳道原型, 並且想要對抗柔術或摔跤專家, 則可以輕鬆地交換自己的技能。

有關EA Sports UFC 4的更多信息, 請查看我們的深入了解整個遊戲, 或通過我們的網站了解更多有關職業模式的信息最近的深潛。 EA Sports UFC 4將於8月14日登陸PlayStation 4和Xbox One。

七水葉

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