逃生計劃介紹和評測攻略

2021 年 5 月 3 日18:29:17 发表评论 51 次瀏覽
逃生計劃1

當談到Vita時, 發佈時可用的大多數遊戲是可識別的特許經營的港口, 續集或分支。很少有新遊戲加入其中, 這就是逃生計劃始終在預覽活動中脫穎而出的原因。這也是為Vita量身定制的少數幾款遊戲之一, 感覺像它屬於手持設備, 而不是恰好出現在帶有Vita功能的情況下出現在手持設備上的一款遊戲。

逃生計劃中的兩個字符的名稱與其可區分的大小變化相匹配。 Lil是身材矮小的同伴, 可以在咖啡因含量較高時衝刺, 並吸入氦氣在環境中漂浮。笨拙的拉格(Laarg)可以突破木製障礙物並觸發沉重的開關。兩人的目標是逃脫邪惡的Bakuki抓住他們的設施。這是一個簡單的故事, 但是由於悲慘的, 受束縛啟發的藝術指導, 它有一定的情感共鳴。所有的人文和動物角色都像超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)的害羞傢伙一樣, 皮革包裹並由蒂姆·伯頓(Tim Burton)繪製, 給人一種壓抑的感覺。

Fun Bits Interactive通過幽默和生動的色彩減輕了黑暗的心情。掌聲雷動, 以獎勵解謎遊戲。開發商在遊戲中途還播放了一些性愛暗示, 放屁音效和隨機的"間歇式"過場動畫, 其中逃生計劃的敵人跳著古典音樂跳舞。這很奇怪, 不合時宜, 是我最喜歡的遊戲內容之一。

玩家必須引導Lil和Laarg穿越一系列障礙而不會死。有時你同時指揮這兩個角色, 但大多數情況下, 當它們穿過自己的房間時, 你將對其進行獨立控制。你可以點擊屏幕以創建平台來走動, 旋轉風扇以移動有毒氣體並冷卻熔岩以創建可導航路徑, 並旋轉系統以控制浮動Lil。陷阱在一個房間到另一個房間重複出現, 但是陷阱的組織方式使每個謎題都顯得與眾不同, 即使它們看起來都非常相似。

遊戲並不是特別困難, 但是由於後觸摸屏的不准確, 我經常死掉。為了將某些平台從前台移開, 你必須實際點擊它們。要將它們推回前台, 必須從背面板上點按它們。這是一個有趣的機制, 但需要改進。我經常死於錯過了我試圖發掘的障礙。

Escape Plan另一個主要的遊戲問題是困擾許多觸摸屏遊戲的問題。觸摸屏幕時, 手指遮擋了運動場。當遊戲要求你通過用左, 右搖桿控制攝像頭時, 將手指握在多個管道洩漏處來阻止多個管道洩漏時, 這可能會令人不安。你還必須經常擠壓Lil使其執行特殊動作, 這要求你將一根手指放在觸摸屏上, 另一根手指放在背面。我從來沒有找到一種舒適的方式來執行這種頻繁的動作而不動我的整個手。如果系統已插入電源並正在充電, 或者你使用的是耳機, 這會更加困難(我建議你這樣做, 因為音樂很棒)。

挑戰模式要求玩家以盡可能少的死亡, 隱藏的物品以及可能在每個關卡中獲得的三星級排名來打通遊戲, 這有助於延長游戲的時間。 Escape Plan很短, 但是與其他Vita遊戲相比, 其較低的14.99美元的價格標籤使其簡短性難以抱怨。

我喜歡《逃生計劃》的外觀, 聽起來的方式, 以及難題如何以有趣的方式變得複雜而又不至於使人感到壓倒。與遊戲進行物理交互是不足的地方。我仍然認為它是你早期的Vita庫的一個有價值的補充-尤其是在掌上電腦的原始書名很少的情況下。

七水葉

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