超級馬里奧製造商2:成功的基礎上

2021 年 3 月 15 日16:08:20 发表评论 132 次瀏覽

超級馬里奧製造商於2015年在Wii U上發布, 製作Mario關卡是Nintendo設計師專有的特權。如今, 放置你自己的問號塊的最初魅力也許已經消失, 但是Super Mario Maker 2可以極大地擴展和改善體驗。

Super Mario Maker 2的外觀, 玩法和功能與其前身相似, 但它仍然是有史以來最有趣的創作遊戲之一。敵人AI等複雜元素並為關卡設置起點和終點都已為你完成, 這使你可以騰出時間專注於有趣的部分:佈置關卡的組成部分。菜單通常與第一個遊戲相同, 並且核心構建塊返回。這些工具都回來了, 就像在創建模式下查看Mario的踪跡以識別適當的跳躍距離一樣, 這真是太好了。續集的重大更新主要是添加內容, 而不是大範圍的更改。

3D World模板是你可以使用的唯一新視覺樣式, 並且無法與其他模板(Super Mario Bros., 3, World和NSMBU)無縫銜接。你可以在舊模板之間快速切換, 而無需更改關卡的設計, 但是更改為3D World或從3D World更改都會重置所有內容。無法輕鬆交換模板令人失望, 但是3D World專有的新工具值得技術限制。一般而言, Koopa Troopa汽車是Mario的全新產品, 可將玩家鎖定在非常快速的自動運行中。它被用來創建高速(令人難以置信的娛樂性)平台挑戰。

其他重要功能還包括長期要求的合併坡度的功能, 這很有趣。你還具有創建更多垂直級別和獨特清晰條件的工具, 這導致了我最喜歡的一些級別。這意味著你可以製作和玩玩家不能觸地的場景, 或者他們必須收集100個金幣, 從而增加了我喜歡的有趣的挑戰和難題解決層。

製作水平的過程讓人感覺很熟悉, 雖然我確實懷念Wii U的手寫筆, 但是在手持模式下的觸摸屏和在停靠模式下使用屏幕上的光標都可以正常工作。不幸的是, 你在玩手持模式時被迫使用觸摸屏, 這是一個令人困惑和煩人的限制。集成了徑向菜單, 可以選擇各種工具, 它使處理過程加快了一點, 我對此表示讚賞。在合作社中進行創建有點笨拙, 並且具有自己的學習曲線來確定哪個玩家可以做什麼, 但是與朋友在本地合作以共同創造關卡很棒。

從其他創作者那裡找到要玩的關卡很容易, 看到創作者的Mii和他們決定穿的衣服會增加很多個性。你還可以通過Miiverse中最初使用的註釋工具使用郵票, 為他人的等級撰寫和繪製評論。由於Miiverse的粉絲誰是傷心看到它去, 我很高興看到它住在超級馬里奧製造2。

玩本地合作社需要你下載關卡, 這是一個麻煩的事情, 但公認的障礙很小, 而且我遇到了與典型合作社Mario遊戲相同的問題。有時周圍有其他人是一個障礙, 但是混亂也可以是樂趣的一部分。我遇到了很多沒有設計合作社的關卡, 這使他們很難玩, 但是即使不是很理想, 我也喜歡有選擇。發行時只能與隨機玩家一起在線玩真是令人b目結舌, 但我自己和遊戲的其餘部分都獲得了很多樂趣, 有限的合作社選擇並沒有妨礙我的整體體驗。

在故事模式下找到的任天堂創建的關卡, 這次變得更加重要了。為你的Mii解鎖新衣服, 並在完成關卡後看到Peach的城堡在增長, 這是一個很好的動力, 關卡也很有趣。諸如Undodog之類的創作工具也以愚蠢的方式集成到了故事中。超過100個關卡可作為穩定的Mario關卡, 很好地說明瞭如何使用新工具, 並且偶爾讓你使用以前從未在Mario遊戲中使用過的機制, 這真是一個有趣的驚喜。

超級Mario Maker 2並不是原始Mario Maker的徹底改頭換面, 但它的故事模式充滿了Mario的出色水平, 贏得了標題中的" 2", 值得添加到創作工具集中, 並且提供了玩遊戲和合作創作的新選擇。超級Mario Maker 2的前途一片光明, 我迫不及待地想看看社區如何創造它。但是即使在這個起跑線上, 我也有很多Mario可以玩耍和享受。

七水葉

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