Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND

2021 年 6 月 27 日19:06:26 发表评论 407 次瀏覽

Wildermyth指南:在Wildermyth中,你會帶領着你(有時)快樂的探險隊穿越通常的洞穴、峽谷和森林。但是,通過愛,失去,慢慢變成烏鴉。在Wildermyth的世界裏,最好是期待意想不到的事情,本文爲你介紹Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND。

Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND

Wildermyth攻略:作爲一個兩名成員的工作室,Wildermyth的表現比它應有的要好得多。《Wildermyth》之所以能夠從獨立SRPG中脫穎而出是因爲它在Steam上獲得了大量的正面評價。Worldwalker Games創造了一些真正迷人和冒險的內容,在該Wildermyth指南中,你會看到這是一款真正實現了讓你創造自己的故事和角色的承諾的SRPG。

在某種程度上,Wildermyth就是你所創造的。你可以在最困難的難度下體驗艱難,偶爾殘酷的回合制戰鬥,到最後你的團隊將會缺少一些朋友和許多肢體。另一方面,我個人覺得最有趣的是在正常的情況下輕鬆地度過。帶領着一些久經沙場的巫師和戰士,他們的性格、歷史和人際關係都是我在許多戰役中看到的。當你經歷了大多數可用的戰役後,你就可以選擇非故事戰役,真正專注於戰術任務玩法。

Wildermyth Launch預告片

Wildermyth現在可以在Steam上根據你的區域定價從Early Access中獲得。

Wildermyth指南:故事-在固定框架內的突發角色故事

Wildermyth的各種活動基本上都是獨立的。每款遊戲都有一個新的主要敵人,並有一個獨特的故事和一羣惡棍。總是有一羣不合羣的人勇敢地對抗一個古老的惡魔。你可以將那些在之前的冒險中倖存下來的英雄帶到新的冒險中。然而,令人失望的是,這樣做缺乏一致性。你的獨特角色來自隨機背景和不同動機,他們會在一場戰役中變老甚至退休,因爲他們會與盟友建立聯繫,從而發展自己獨特的故事。當他們在二十幾歲的時候帶着一些之前發生過的事情回到下一個冒險中,有些沒有,這有點令人失望。

Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND
這篇評論是否只是爲了炫耀我的一些最酷的Wildermyth角色?

Wildermyth指南和評測:一個真正的賣點是,對話也會根據角色說話的個性特徵而有所不同。就像在《Hades》中,迴應遊戲中實際發生的事情的對話能夠將你帶到遊戲世界中。然而,一些活動,如“Eluna and the Moth”是有點沉重的對話和感覺更多的“軌道”。這種方法並不適合我的遊戲機制,但其他人可能更喜歡更復雜的故事。

Gorgon和Deepist的戰役最閃耀,因爲它們更快速地傳達了史詩般的感覺,而且不會過多地打斷遊戲玩法。它們也讓我們更清楚地知道誰是我們的英雄,Gorgon戰役真正關注的是從無開始,所以這是一個完美的開始。當你在最初幾次戰役中帶回英雄去挑戰Deepists時,遊戲便會讓他們覺得自己就像老將在最後一項任務中團結在一起。

Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND
深夜遊戲派對看起來真的很酷

Wildermyth玩法指南-完美的策略數量

最初的戰鬥相當簡陋。爲了攻擊、防禦或逃離一大羣敵人,你從一個貼圖移動到另一個貼圖之後,你進入了一個基於網格的戰鬥系統。在大多數情況下,戰役地圖會引導你在這些遭遇戰之間穿梭。你要在每場戰鬥中投入多少時間和人力上做出重大決定;因此,改變一場戰鬥的難度。防止它們變得重複的是,你在多個戰役中獲得更多能力和裝備,以及更復雜的選擇。雙向的高傷害值意味着你通常想要通過使用所有的能力一次性清除一個房間來避免傷害。

在敵人做同樣的事情之前,參考Wildermyth指南:wilddermyth會讓你的整個隊伍輪流。就我個人而言,我傾向於讓你的部隊單獨行動更有吸引力,更有策略。然而,Wildermyth的系統也有它的優點。同時使用你所有的能力來快速消滅大量的敵人感覺很棒。敵人立即行動也會增加風險。即使是在完整生命值的情況下,你的英雄也不能承受完整回合的傷害。

故事、Wildermyth英雄升級和戰鬥之間的互動是遊戲的亮點所在。故事通常發生在幾十年之後,這意味着你可以建立影響戰鬥結果的角色關係。無論是爲了給人留下深刻印象而炫耀自己,還是爲了打敗對手而努力戰鬥,抑或是爲了保護自己的朋友,看到角色獨特的故事在戰鬥中呈現出來都能夠讓一切變得更加完美。

Wildermyth指南和評測:Wildermyth作戰基礎知識

活動地圖的特點是非常清晰的設計,強調時間管理和承擔可計算的風險。Wildermyth指南 - 孤獨的冒險者可能會被伏擊,必須逃離或承受一波又一波的敵人沒有盟友。在這裏,強大的職業系統也很管用,所以你的獵人可以通過隱身,讓他們在地圖上感覺清晰,從而可靠地逃脫任何伏擊。

Wildermyth圖形和音頻創新和定製的魅力

Wildermyth指南介紹:彈窗式的美術風格創造了《龍與地下城》的冒險感覺。敵人的設計是有特色的,所以不是同樣的古老的衍生獸人和巨魔。有飛蛾、蜥蜴、蛇發女怪,還有古代的機器僕人。美術風格的最大優勢在於其可定製性。遊戲可以生成數百個獨特的角色組合,你可以自定義創建或調整你的角色。同樣地,世界事件和裝備將改變角色的外觀,真正地從新兵中區分出老兵。

這款遊戲不允許玩家將裝備從一個角色轉移到另一個角色,因此我很少花時間去糾結菜單上的舊裝備。你的角色所呈現的裝備或能力能夠真正地講述一個故事。完整版的菜單和升級界面在視覺上沒有留下任何薄弱環節。

Wildermyth評測:這音樂有用,但並不壯觀。它很好地傳達了遊戲的基調,並在適當的時候提供了一種緊迫感。儘管如此,這並不是我會在閱讀或做其他事情時聽的OST。與此同時,遊戲內部的聲音也讓人印象深刻,讓人覺得大型攻擊很誇張。總之,它很好地延續了遊戲各個部分的主題。

Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND
對話選擇通常只是做或不做
Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND
戰役地圖是基於貼圖的
Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND
關卡是由不同的房間/區域組成的
Wildermyth指南和評測:封鎖時代的DND
敵人部隊有一個“甲板”機制

《Wildermyth》在Steam上得到了評論。

Wildermyth指南總結

遊戲的每個方面都相當簡單。雖然角色故事是一種特別的力量,但沒有什麼能夠真正拖垮遊戲。真正讓遊戲脫穎而出的是,遊戲的各個方面都能相互補充。開發者的目標是創造一款“創造神話的戰術RPG”。我不知道那意味着什麼,但我現在知道了。以上就是Wildermyth指南和評測的所有內容,希望可以幫助到你,下面是Wildermyth的優缺點評測:

Wildermyth優點

  • 隨機生成具有難忘個性的角色
  • 迷人的視覺效果補充了故事書的感覺
  • 簡單但吸引人的戰鬥在更高的難度下會變得非常具有策略性

Wildermyth缺點

  • 偶爾與返回的英雄缺乏一致性
  • 更大的故事情節不會像人物故事那樣令人難忘
七水葉

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