《刺客信條:奧德賽》存在巨大的刷任務和微交易問題

2021 年 6 月 28 日16:15:21 发表评论 1,246 次瀏覽

當你可以花錢跳過刷任務的時候

《刺客信條:奧德賽》存在巨大的刷任務和微交易問題
育碧魁北克/育碧

讓我們來談談刺客信條:奧德賽刷任務和微交易問題,比起《刺客信條:奧德賽》,《刺客信條:起源》更是一款由角色級別所決定的遊戲。如果你的技能特別好或者很狡猾,你可以成功地打敗比你高1級甚至2級的敵人,但你最好還是堅守爲你的特定關卡設計的區域。試圖與比你高三層或以上的人戰鬥是想找死。

這意味着遊戲在控制你可以去哪裏和什麼時候去那裏方面做得很好,這讓開放世界遊戲的某些部分感覺不像我想的那麼自由。但真正的問題出現在遊戲後期,此時刷任務對大多數玩家來說都是必要的。

刺客信條:奧德賽刷任務和微交易問題-我們的評論寫道:“在遊戲早期,刷任務只會出現在補丁中,核心故事提供了足夠的經驗值來滿足升級需求。”“但在遊戲的後期,這種情況肯定會變得更加常見,即在遊戲的最後一幕中,玩家需要不斷升級。”

我們並不是唯一對節奏或關卡門檻的使用感到不滿的人。

“如果你的角色從6級升到7級,那麼所有的動物和附近的大多數敵人也會從6級升到7級。這消除了你在升級後立即感到自己更有能力的時刻。”“直到第15個關卡,我的角色都取得了很大的進步。在那時候,我有一個故事任務需要我面對一個17級的刺客。這太有挑戰性了,所以我決定自己先到17歲……但我花了6個小時才把15個變成17個。”

遊戲後期包括一堵磚牆,你可以通過升級你的角色到某個特定的點,以解決刺客信條:奧德賽刷任務和微交易問題。

XP獎勵的遊戲side-missions規模似乎也與你——給你相當多的自由的時候去哪裏爲了磨XP,但你仍然要花大量的時間磨XP,除非你從一開始就像completionist玩。

從大局來看,這沒什麼大不了的。《奧德賽》是款有趣的遊戲,讓刷任務不再是一種“刷任務”。當你意識到育碧也在通過遊戲內置商店出售給你快速升級的能力時,問題就出現了。

刺客信條:奧德賽刷任務和微交易問題:當研磨變成了商業

雖然遊戲並沒有通過遊戲本身向你呈現真正的金錢經濟,但遊戲內置商店中有一些道具能夠幫助你解決煩人的刷任務問題。順便說一下,如果你想完成遊戲,你就無法避免這個問題。

幸運的是,你可以購買一種道具,讓你從遊戲中獲得的經驗值增加50%。

《刺客信條:奧德賽》存在巨大的刷任務和微交易問題
Ubisoft Quebec/Ubisoft Polygon

1000個Helix Credits便能夠提供給你永久的XP提升,即爲你所做的所有事情以及所有保存的遊戲提供50%的XP。那麼Helix Credits的成本是多少呢?我們很高興你問了。

《刺客信條:奧德賽》存在巨大的刷任務和微交易問題
Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon並不便宜

獲得XP提升的最經濟的選擇是花費9.99美元購買Helix Credits,但Ubi Club的成員也可以使用他們在遊戲中賺取的虛擬貨幣購買兩個小時的XP提升,從而在他們活躍時獲得25%的XP提升。每一次提升需要花費10個金幣,你可以通過遊戲活動獲得相當數量的金幣。事實上,如果你擁有其他幾款育碧遊戲,你可能已經擁有了大量金幣,這可以幫你解決刺客信條:奧德賽刷任務和微交易問題。

但這些增益道具在時間和數量上都是有限的,而付費增益道具卻是永久的,能夠提供給你更多經驗值。你只需要付錢。

這些都不是什麼新鮮事;《起源》中也存在Helix Credit系統和付費XP提升機制,但這款遊戲並沒有在故事結尾強制執行其升級要求。在玩《奧德賽》時,你會不可避免地發現自己在某種程度上需要刷任務。

這可能是一種糟糕的平衡,也可能是育碧推動玩家付費去解決發行商通過緩慢且可控的升級系統所創造的問題,但無論如何這對玩家來說都是一種糟糕的交易。XP系統也有可能在發佈後以某種方式打補丁,我們希望這樣的結果:這是一個可以使用一點調整的系統。以上就是刺客信條:奧德賽刷任務和微交易問題的介紹,希望可以幫助到你。

七水葉

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