Xbox Series X動手預覽:快速加載,快速恢復和性能

2021 年 3 月 22 日16:01:57 发表评论 142 次瀏覽

本文概述

下一代遊戲已經在這裡。我們有一個功能齊全的Xbox系列X在這一點上待了幾天, 儘管從技術上講我們正在運行的是系統的最終版本, 但這確實是下一代硬件。 Velocity架構, 固態驅動器, AMD的Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU輸出12個TFLOP, 這些都是我們在11月10日發布X系列時不斷聽到的。但是現在我們有了第一手的經驗。

Xbox Series X的某些方面我們尚無法談論, 但是在我們可以涵蓋的內容中, 我們具有向後兼容的Xbox One遊戲的總體性能, 硬件設計本身, 加載時間和快捷方式。恢復。而現在, 我堅信後兩者是使下一代遊戲感覺更加高級的功能-正是這些實際的改進, 改變了我們玩遊戲的方式, 並從中獲得了更多的時間。

在這裡, 我們已經準確測試了大型遊戲(例如Red Dead Redemption 2和控制與Xbox One X相比, 使用Series X時, 兩者都沒有內置存儲驅動器。我們還將"快速恢復"付諸實踐, 並查看了它可以暫停多少個遊戲狀態。但是首先, 讓我們從遊戲體驗本身開始。

目錄

  • X系列增強:向後兼容性和一般性能
  • 短而甜蜜的加載時間
  • 快速恢復:真正的遊戲規則改變者
  • Xbox Series X硬件
  • 我們印象深刻, 但還有更多值得一看的地方

X系列增強:向後兼容性和一般性能

當前, 我們無法訪問任何特定於Series X的內容, 但是Microsoft已提供了一組向後兼容的Xbox One遊戲, 並將在此預覽階段不斷更新該庫。在最初的幾天裡, 我選擇玩各種遊戲通行證, 這些通行證包括以下內容:

  • 外面的世界
  • 最終幻想十五
  • 光環5:守護者
  • 雅庫扎0
  • 八木喜和美2
  • 尼爾:自動機
  • 奧里和小精靈的意志
  • 怪物獵人世界
  • 沾滿血跡:夜晚的儀式
  • 腐爛國度2:劍聖版

這些都是流暢的遊戲體驗, 到目前為止, 在性能方面與Xbox One X並沒有什麼太出乎意料或完全不同的地方, 但是我確實想舉一個系列X的傑出例子, 它提供了明顯的提升。在《最終幻想XV》中, 我在增強選項中啟用了"精簡版"模式, 該選項在Xbox One X上也可用。這對幀速率進行了優先級排序, 使遊戲在運行時可以達到60 FPS的速度, 但需要進行一些圖形折衷。在Xbox One X上, 遊戲通常會降至60 FPS以下。據我所知, 在Xbox Series X上, 遊戲始終以60 FPS的速度運行。

Xbox Series X動手預覽:快速加載,快速恢復和性能

《最終幻想XV》是X系列可以自然提升性能的一種情況。

性能的提高是根據具體情況而定的;請記住, 我在FFXV方面的經驗是由於更好的硬件提供了提升, 而不是針對Series X的優化。

據我們到目前為止所知, 借助控制台的強大功能, 使用動態分辨率來保持平穩幀速率的遊戲將保持更高的分辨率, 甚至可能保持原生4K。除非開發人員提供將來的性能更新信息, 否則某些遊戲(例如The Outer Worlds)的鎖定速度為30 FPS, 但至少你不會丟幀。在允許更高幀速率的遊戲中, 例如啟用了"精簡版"性能模式的FFXV, 你會注意到遊戲在Series X上始終達到了這一高點。

這聽起來可能很複雜, 但是除了簡單地啟動遊戲和玩遊戲之外, 除了在可用的情況下選擇性能選項之外, 用戶端也沒有其他新要求(正如我們在One X增強功能的某些情況下所見)。

我一直在使用帶有HDMI 2.1的LG BX系列4K HDR OLED電視, 該電視提供120Hz的刷新率, 這意味著它可以顯示高達120 FPS的畫面。但是, 此功能尚未在此預覽階段的任何內容中實現, 儘管某些遊戲(例如Ori和Wisps的遺囑)將在某個時候獲得120 FPS的增強。

Xbox Series X動手預覽:快速加載,快速恢復和性能

一台55英寸LG BX系列4K HDR OLED電視與Xbox Series X配對。

在向後兼容性這一主題上, 你將很高興知道第一方遊戲將支持跨代多人遊戲。我可以通過使用Series X在Halo 5中在線進行競爭性比賽來確認這一點。對於第三方遊戲, 由開發人員決定是否啟用跨代多人遊戲(已確認適用於使命召喚:黑色行動冷戰和其他一些)。

短而甜蜜的加載時間

現在, 對於X系列最重要的功能之一:較短的加載時間。微軟一直在擴展其Velocity體系結構和超快速固態驅動器, 這使系統擁有諸如以下的新功能快速恢復, 直接存儲和採樣器反饋流。但是令人印象深刻的I / O速度可以​​大大減少游戲中的加載時間-這是玩家的實際應用, 我親眼目睹了這一點。

簡而言之, Xbox Series X加載遊戲的速度比Xbox One X快得多, 而且我們通過記錄四種不同遊戲的加載時間進行了測試。從遊戲的標題屏幕轉到加載保存的遊戲以進行實際玩法時, 我們得到了以下數字(在我親愛的朋友的幫助下CNET高級編輯Jeff Bakalar):

遊戲Xbox Series X加載時間Xbox One X加載時間
Red Dead Redemption 238秒2分8秒
控制10秒58秒
最終幻想十五13秒1分11秒
外面的世界11秒43秒

這些數字表明Xbox Series X將其初始加載時間減少了Xbox One X所需時間的70-80%。此優勢擴展到從Xbox儀表板啟動遊戲以及重新加載保存的內容。我們在這裡看到的改進是針對現有遊戲的, 這些遊戲不是在考慮技術的基礎上開發的, 而只是利用了更快的驅動速度。這是一個快速的總體體驗, 類似於我的帶有NVMe SSD的PC, 這意味著你將花費更少的時間在等待和更多的遊戲上。

快速恢復:真正的遊戲規則改變者

與新技術和速度架構有關:快速恢復。這是全新的Series X和Series S功能, 使你可以暫停當前遊戲的狀態以進入另一個遊戲(另一個遊戲, 另一個遊戲), 而無需關閉或重新啟動任何這些遊戲。在實踐中, 只需單擊Xbox主頁按鈕並切換到其他遊戲, Quick Resume就可以工作-實際使用此功能無需採取任何故意的選擇或步驟。

與Game Pass結合使用, 無論如何我經常會在已下載的多個遊戲之間進行切換, Quick Resume確實令人眼前一亮。

我能夠同時在"快速恢復"中暫停六場比賽, 並在它們之間跳來跳去, 停在我剛離開的地方。當我啟動第七款遊戲時, 必須重新啟動在該過程中排隊的第一款遊戲(《外面的世界》), 因此我失去了將其暫停的確切位置。當你出現時, 似乎沒有警告即將導致另一種遊戲狀態完全關閉, 但是說實話, 在Quick Resume中舉行六場比賽綽綽有餘。但是, 我確實希望有一個指標可以說明你在推動它的力度。

遊戲之間的切換大約需要五到八秒鐘, 這意味著你將在暫停每個遊戲的正確位置, 而重新啟動整個遊戲只需要花費一小部分時間, 而無需重新加載保存。關閉控制台電源後, 遊戲狀態甚至仍然存在。

Xbox Series X動手預覽:快速加載,快速恢復和性能

快速恢復的唯一缺點是, 我們只能從Kiryu那裡獲得這個注視, 大約需要八秒鐘。

第一次顯示它時, 直到我親自體驗了Quick Resume之後, 我才開始考慮它。就個人而言, 當我坐下來參加遊戲時, 我喜歡在不同類型或風格的遊戲之間跳轉, 當我吃飽後, 就可以將各種東西混合在一起。我將在RPG中度過關鍵的故事時刻, 在與老闆大戰之後, 作為調色板清潔劑, 我會花些時間冷靜些, 然後再參加競爭性射擊遊戲中的一堆比賽。因此, 結合Game Pass, 無論如何我經常在自己下載的多個遊戲之間進行切換, Quick Resume確實令人眼前一亮。

借助Quick Resume, Xbox Series X展示了一些真正創新的下一代技術, 我們甚至在遊戲PC上都看不到。有點改變遊戲規則, 字面上地.

Xbox Series X硬件

與當前的Xbox控制器相比, 新的控制器提供了一些細微但明顯的改進。首先是手柄上的質感抓地力, 在觸發器和保險槓上的抓地力也較小(這種設計選擇提供了良好的觸感, 有助於防止打滑, 特別是對於那些滿頭大汗的人而言)。專用的共享按鈕也是一個非常受歡迎的功能, 使你可以即時捕獲屏幕截圖和視頻片段(即使將其連接到Xbox One, 它也可以使用)。新型的8向定向墊雖然具有響應性, 但是卻具有相當的喀噠聲和剛度。它也與Elite控制器d-pad的類似光盤的設計有很大不同。我個人喜歡新設計, 但這確實取決於偏好。

我們都知道Xbox Series X具有類似磚的厚實設計, 但它沒有你想像的那麼大。無論是垂直站立還是側面放置, 它在高度上肯定都高聳於其他現代遊戲機上。只要確保你有足夠的空間容納頂部通風孔(帶有塗成綠色的樣式), 因為這是主風扇將熱空氣從系統中排出的地方。無論哪種方式, 你都需要確保設置中具有足夠的垂直間隙, 但是我沒有發現它的尺寸和形狀令人望而卻步。

Xbox Series X動手預覽:快速加載,快速恢復和性能

我們的Xbox Series X已打開電源, 並且安裝了新的Xbox控制器。

(你可以在我們的控制台中進一步了解控制台與其他當前系統的堆疊方式Xbox Series X和Series S尺寸比較功能)

我們印象深刻, 但還有更多值得一看的地方

Xbox Series X仍然有很多值得探索的地方, 但這就是我現在可以討論的大部分內容。由於我們目前只能訪問Xbox One向後兼容的遊戲(沒有完整的Series X特定的優化), 因此我們還沒有真正看到Series X充分發揮其圖形功能的機會。我們希望在控制台啟動之前能盡快獲得這種經驗。

在預覽階段的這一階段, 我想強調一下如何為主機遊戲如此快速, 快速地加載以及讓Quick Resume改變我從一個遊戲跳到另一個遊戲並獲得更多時間的方式是多麼令人耳目一新。玩。我之前已經說過這​​一點, 但是我覺得下一代控制台遊戲將受到用戶體驗中那些實際改進的影響, 而不僅僅是更高的視覺保真度, 而這正是Xbox系列給我留下最深刻印象的地方X到目前為止。

七水葉

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