遊戲評測:速度與激情的十字路口

2021 年 3 月 11 日21:33:19 发表评论 159 次瀏覽

和快9由于冠狀病毒大流行, 影片的上映時間推遲到2021年, 《速度與激情》的《十字路口》可能會給歌迷帶來車輛混亂的震撼力, 使他們度過難關。即使Vin Diesel, Michelle Rodriguez和Tyrese Gibson的明星力量分別重新扮演了Dom, Lettiy和Roman的角色, 這種戰鬥經歷仍然像舊車一樣在最後一英里處飛濺, 讓人喘不過氣來並帶到垃圾場。

這項運動大約需要五個小時的時間, 它的目標是正確的。它有大量的混亂, 不連貫的情節扭曲(正如球迷們所期望的那樣), 略帶羅馬風情的幽默感以及巨大的片刻時刻, 例如汽車被以超人的方式用來拆除飛速行駛的火車。我們還向我們介紹了《快速世界》中的兩個出色的新角色:維也納(由Sonequa Martin-Green發表星際迷航:發現名望)和Cam(由現任亞洲歌手凱特·狄龍(Kate Dillon)發聲)十億)。他們的個性與現有攝製組很好地融合在一起, 並賦予了該電影系列中始終存在的整體氛圍。

但是, 他們的角色模型和動畫很粗糙, 而且他們之間的對話有些蹺, 但我喜歡他們執行的愚蠢而拯救世界的任務-看到他們試圖阻止瘋子Ormstrid(由Peter Stormare表達)世界的防禦。這些都是荒謬的東西, 但是這些想法很有趣, 但在執行和完善方面卻顯得不足。

Ormstrid有足夠的火力可供使用, 但是好人面對的真正威脅是每當他們駛入方向盤時就會發生。開發商Slightly Mad Studios精通賽車, 從Project Cars到Need for Speed:Shift, 都獲得了成功。該工作室在賽車刺激和精確駕駛控制方面的專業知識無處可尋。相反, 我們所體驗的是類似於失控彈球的汽車, 這種遊戲過去常常隨意地粉碎所有東西, 而玩家的視線卻令人沮喪地缺乏。 Crossroads僅提供一個攝影機視圖, 並且將其放大到離車輛太近的位置, 這意味著你無法真正檢查周圍的事物。一個觀點是令人費解的設計決策, 有時會使遊戲幾乎無法玩。可疑的車輛物理特性和轉彎半徑只會使問題複雜化。我總是覺得自己在漂流時失控了。

像狂奔系列一樣, 用力擦拭對手的賽車也很有趣, 但是愚蠢的物理原理卻掩蓋了當下的興奮, 尤其是當對手的賽車突然飛出並像車頂一樣旋轉或像氣球一樣漂移時。在遊戲的30多個任務中, 成百上千的車輛變成了悶燒的鋼鐵, 儘管《輕微瘋狂的工作室》(Slightly Mad Studios)在設置和位置上都充滿了樂趣, 但願景從來沒有以一種有意義的方式鞏固, 反而成為功能性問題和漏洞百出的隊伍。 。你甚至無法相信隨意駕駛的AI, 它有時會以喜劇的方式相互碰撞。

最好的任務包含團隊合作的理念, 促使玩家在四個不同角色之間切換以完成各種任務。四個角色的汽車中的每一輛都配備了不同的配件, 例如Letty擁有一個可以抓住的鉤子, 可以用來撕掉一件裝甲, 這暴露了Dom可以用火箭彈攻擊的弱點。這樣的時刻是定期發生的, 提供了Fast電影的風格, 但沒有強度或刺激。在大多數任務中, 甚至是需要團隊合作的任務, 目標都是簡單地將車輛撞死。

Crossroads還提供了獨特的九人多人遊戲體驗, 可以看到三人一組, 每三人嘗試完成特定任務的不同任務。對於任務"坦克拆除", 英雄團隊必須在坦克逃脫之前將其摧毀。反派團隊需要為戰車提供保護。第三支隊伍是警察, 他們只需要製止並逮捕雙方。這個想法很合理, 但是我參加的所有比賽都陷入了難以控制的混亂之中, 賽車四處飛馳。我喜歡每個團隊都裝備有不同的裝備來挫敗其他團隊, 但我的大部分失敗都是來自混亂而不是精心執行的演習。

我們中的許多人都生活在電子遊戲時代, 電影和遊戲改編不當, 而《十字路口》則提醒著那些日子, 表明自那時以來游戲已經走了多遠。這是一場混亂的遊戲, 反复思考為什麼"快速"電影很棒, 但是會讓你想放下控制器來觀看其中一部電影。

七水葉

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