佛羅倫薩評測:一本互動式的圖畫小說

2021 年 3 月 11 日21:33:30 发表评论 568 次瀏覽

在遊戲中刻畫愛情和人際關係可能很棘手, 開發人員經常為應該在親密的時刻給予多少互動性, 甚至意義重大而苦苦掙扎。佛羅倫薩, 一本互動式的圖畫小說, 在愛情探索中找到了一種強大的平衡, 提供了令人嘆為觀止的體驗。

這款輕輕鬆鬆的遊戲讓你沉迷於25歲的佛羅倫薩, 後者被世俗的日常事務包裹著。醒來之前, 她幾次打了個警鐘, 無意間瀏覽了公交車上的社交媒體, 並與令人擔憂的母親通電話聊天。當她遇到大提琴手克里希(Krish)時, 她的音樂在散步的某一天使她著迷, 她的世界照亮了。雙方之間的感情關係起伏不定, 因為他們兩人經過精心的舞蹈, 越來越近, 越來越遠, 使遊戲更具真實感。

佛羅倫薩講的故事大多沒有語言, 並且要求很少的交互性, 但是這種簡單性增加了它的吸引力。例如, 在幾個簡短的章節中, 你可以匹配成對的數字以幫助佛羅倫薩提高工作效率, 或者與滑塊互動以使圖像清晰對焦以推進場景。這些時刻使體驗變得流暢, 就像兩個飽受折磨的伴侶之間自然而然的對話。簡潔使焦點始終集中在敘述上, 因此我可以更好地享受佛羅倫薩的巧妙和創造性的方法, 將其主題視覺與互動結合起來, 而無需複雜或分散注意力的系統。

佛羅倫薩不僅擅長刻畫精彩時刻, 它還以獨特的美學和遊戲玩法的變化適當地增強了緊張的場景。佛羅倫薩簡單的調色板可以讓世界感到舒適, 而其他時候, 它可以使更醒目的色彩流行起來, 以增強強烈的情感。例如, 當佛羅倫薩跟隨飄浮的音樂音調變成生動的黃色背景時, 克里希(Krish)的大提琴演奏極為誘人, 當血紅色的氣泡放大時, 兩人穿著暗淡的灰色裝束時, 爭論變得刺耳且不舒服。

這些戰鬥特別出色, 因為你會嘗試在播放刺耳的音樂時將拼圖碎片比起Krish更快地放入氣泡中。儘管不能更快地完成任務並不會帶來後果, 但它會像沉沒的船一樣使你的視線傾斜。當我把爭論想像成一場激烈的拔河比賽時, 這種影像使我沉浸其中。我想像著眼淚靜靜地落在他們的臉頰上時, 兩人在互相說著什麼可怕的話。

儘管沒有故事情節的指導, 但我還是覺得與佛羅倫薩有聯繫。當她發現新的靈感時, 我為她加油打氣, 當她莊重地刷牙而沒有人陪在身邊時, 我感到了一種悲傷的痛苦。她與所有人類都有一些簡單的關係-我們都想被愛-但她也年輕, 理想主義, 並通過她所欽佩的人發現激情。這使她的困境更加引人入勝和相關。當我急切地翻閱感覺就像是個人日記本的電子頁面時, 我的互動幫助她度過了她一生的快照。

佛羅倫薩是一次美好的經歷, 不怕講一個普通的故事。這不是一個充滿動作感的英雄故事, 也不是一個充滿悲劇的陰沉故事, 但它仍然以柔和的方式觸及了其中的一些音符。佛羅倫薩對年輕戀情的反映感到高興, 令人沮喪和令人欽佩, 它給我留下了意想不到的希望。

七水葉

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