對馬鬼魂(Ghost of Tsushima)評測:武士電影的神秘!

2021 年 3 月 11 日21:34:43 发表评论 135 次瀏覽

大多數偉大的遊戲都站在他們的前任的肩膀上。對馬鬼魂毫不掩飾地從其他開放世界冒險中汲取了許多最強大的功能, 並熟練地運用了它們。該遊戲應歸因於刺客信條(Assassin's Creed)遊戲;在許多方面, 對馬鬼魂(Ghost of Tsushima)感覺就像是進入日本的特許經營店中的一個條目-粉絲們渴望的東西。但是將Sucker Punch的巨大武士史詩描繪成模仿者是不公平的。通過探索日本的藝術, 歷史和文化以及隨後的武士電影傳統, 對馬鬼魂(Ghost of Tsushima)在遊戲環境中找到了完全原始的基調。在一場特別浩大的冒險中, 玩家們被視為一個關於榮譽與復仇的矛盾理想的故事, 其中緊張的武士刀對決和沈靜的反思時刻受到同等關注。

從結構上講, 《對馬的鬼魂》是一部講述三幕的冒險故事, 每一幕都幾乎全部獻給了一個龐大島嶼的一個地理區域。騎著忠誠的馬(你早點選擇了它的名字), 你在蒙古佔領的堡壘, 田園詩般的佛教寺廟和偏遠的山頂神殿之間馳gall, 隨著你身經百戰的榮譽戰士的力量不斷增強並獲得新的武器和工具, 它們逐漸在完整的地點勾勒。從便捷的快速旅行選項到任務類型的智能描述, 你始終知道自己的工作方向和前進方向。附帶任務和分心的事情很多, 充分參與其中的大部分內容需要50個小時以上的時間。

作為一個注定要阻止蒙古人入侵的武士指控的倖存者, 金酒井是一位受衝突和折磨的英雄。受過訓練以成為他的武士等級中的佼佼者, 他的家庭責任與對正義的需求之間的緊張關係構成了故事的核心。一小撮但吸引人的盟友包圍了他-每個人都有自己的缺點-他們正在與他們交戰的性質達成協議。交織在一起的故事幾乎沒有輕鬆愉快或幽默感, 而是對戰爭的恐怖選擇了陰沉的沉思。他們描繪了母親對被謀殺的孫子的悲痛, 倖存者的罪惡感以及當我們意識到英雄的失敗時失去了純真。作為一名球員, 真正勝利的時刻很罕見-試圖挽救一個男人的家庭, 卻發現他的妻子和孩子已經死了。這場比賽是對苦難的沉思, 我對Sucker Punch堅定不移地堅持這一願景感到驚訝。

對馬的鬼魂不是輕描淡寫地對付這種形式, 而是在大自然的美麗中找到了解脫。對馬島是對封建日本的一種誇張和繪畫風格的景象, 在那片緩緩彎曲的櫻桃樹上, 綿延無盡的花朵吹過蒲葦叢生的大風。設置一個新的目標標記, 微風改變方向, 將你帶到目的地。鳥和狐狸的出現引導你前往隱藏的溫泉和神社。從陰霾籠罩的森林到預示著衝突時刻的雷暴, 特別令人印象深刻的天氣影響引起了人們的關注。散落的墊子邀請你與專門的句技師坐下來創作詩歌。藝術性的表現以及最近記憶中得分最高的表現之一, 使這個世界值得為拯救而戰, 這使它的褻瀆感顯得格格不入。

入侵的蒙古軍隊及其堅忍的指揮官霍東·汗(Khotun Khan)成為可怕的反對派, 他們利用武士的指導原則巧妙地顛覆了日本的防禦。可汗的戰術和野蠻行為尤其令人髮指, 你幾乎會像主人公一樣渴望把他打倒。他的奴才的敘述深度可能不一樣, 但是他們多樣的武器, 攻擊方式和出場使瞬間戰鬥遇到的刺激和挑戰, 甚至到比賽后期。

在遇到敵人時, 玩家會平衡兩種相互競爭的遊戲風格。首先是一個特別平穩和可喜的近戰戰鬥系統, 著重於以各種姿態揮舞武士刀。戰鬥是致命而精確的, 而專注於防禦性招架是一個有趣的挑戰。對於每種主要的敵人類型, 他們都有專門的立場, 戰鬥需要觀察你的敵人並迅速做出反應。精緻的動畫作品為快節奏的戰鬥增添了電影般的品質。

第二種戰斗方式使金在滲透和暗殺的可疑道路上走了下來。隨著時間的流逝, 有幾種工具可以增強此處的選項, 讓玩家與敵人發生衝突或將其嚇跑。兩種方法都令人深感滿意。你不必因為偷偷摸摸而不是直截了當而面臨後果, 所以這與選擇一個或另一個無關。你可以根據給定遭遇中最吸引你的方式來選擇策略。

這兩種遊戲風格均受到一組強大的升級的支持, 其中許多升級提供了有意義的新選項。我喜歡進度如何將角色所需的東西提前加載到遊戲的上半部分, 例如招架打擊和偏向箭頭。但是, 這也意味著你花了點時間在以後不需要特別注意的事情上。從好的方面來說, 遊戲保留了一些最酷的新功能, 注入了技能的裝甲和後期遊戲的外觀選擇, 因此即使我的升級核心樹已基本填滿, 我仍繼續進行遊戲。

將你帶到一個相遇與下一個相遇之間的"故事"大部分都是令人愉快的, 並且肯定是豐富的。每個主要的敘事任務都讓人感覺與眾不同, 經常呈現激昂的大規模戰鬥和光榮的一對一決鬥。對於每個盟友來說, 都是專門的, 由多個部分組成的故事, 同樣值得, 講述個人和悲慘的失敗故事。相比之下, 有關對馬島居民的第三種小故事卻顯得蒼白無力。他們會不斷重複, 但主要是那些只希望在這個美麗世界裡有更多時間的玩家而已。我唯一值得注意的挫折是偶爾有不清楚的目標或專注於跟踪或調查的目標, 導致在我碰到下一個標記之前, 對該區域進行無結果的盤旋的時刻。

除了這些結構化的任務外, 深入的地圖探索還帶來許多令人愉悅的發現, 從增強健康的溫泉到難以到達的神社, 這些神社提供了新的魅力, 可以增強你的能力。我很欣賞地圖上存儲的許多隱藏的洞穴和隱居之處, 並且我喜歡有機會進行一些相對簡單的平台設置。但是, 遍歷和攀登挑戰通常是沿著非常靜態的路徑進行的, 幾乎沒有自由繪製自己的路線的路線, 而且我有時發現這些序列過於簡單。

對馬的鬼魂捕捉到了偉大的武士電影的神秘, 激烈的暴力和幾乎沒有情感上的焦慮。靈感線顯然是有目的的; Sucker Punch包含了一個華麗的"黑澤模式", 它設置了黑白, 膠片顆粒, 音頻處理的效果, 使經典的電影氛圍倍增。如果僅執行幾次任務, 則非常值得開啟。但是, 即使超出了這個炫酷的功能, 這款遊戲也能牢牢抓住其拍攝的美感, 將自己牢牢確立為媒介中定義武士傳奇的角色。

七水葉

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