《起義》:伊卡洛斯小子:起義-3DS

2021 年 4 月 3 日19:45:06 发表评论 110 次瀏覽
伊卡洛斯小子:起義-3DS1

Kid Icarus:《起義》(Kid Icarus:Uprising)憑藉其雄心勃勃的圖形和令人驚訝的畫面在去年的E3上成為3DS最受期待的遊戲之一。多年來, 任天堂的粉絲一直在呼籲歸還伊卡洛斯(Icarus)專營權, 到年底, 他們將有機會再一次在空戰和陸戰中展開的冒險中扮演皮特(Pit)的角色。

Nintendo的展位上可播放的E3演示具有三個級別:" Palutena的回歸", " Magnus和黑暗之王"和" Hewdraw的頭像"。在任天堂代表輕拍我的肩膀並說我的約會結束之前, 我有機會打兩個級別的比賽。有點令人失望, 但是我仍然在遊戲中有很多娛樂時間。

在演示開始時, 你選擇一個關卡, 然後進入武器選擇屏幕。我很確定這些不是遊戲的最終菜單;該演示似乎旨在使E3與會者盡快參與其中。有幾種武器可供選擇, 從傳統的近戰武器(如"劍刃")到遠程射彈(如"軌道飛行器"(Orbitars)), 它們會發射兩次單獨的能量波。其他包括弓形, 大砲形, 手臂形(創意名稱!), 爪形和掌形(可讓你直接從手中拍攝能量射門)。

控制方案肯定不同, 我不確定我是否喜歡它。基本運動由模擬搖桿控制。你也可以在陸上戰鬥中快速彈起模擬物以沖刺。通過左扳機進行拍攝, 並使用觸控筆和触摸屏進行瞄準和(在地面上)攝像頭控制。在空中, 它的播放方式有點像太空獵鷹(Space Harrier)風格的射擊遊戲。當你使用觸摸板瞄準標線時, 坑會在前景中移動。高空基本上是在軌道上, 因此你唯一的動作就是躲避即將來臨的攻擊或障礙。在這些部分中, 我認為控制方案效果很好。借助觸摸屏瞄準功能, 你可以快速查明目標, 就像使用鍵盤和鼠標播放FPS一樣。飛行的序列也使眼花azz亂。雖然3DS絕對不會推動高清視覺效果, 但3D效果在飛行中卻非常引人注目。這是我第一次真正感覺到3DS遊戲中的3D效果為我增加了一些體驗。

在陸地上, 事情變得有些混亂。基本的控制方案保持不變-以模擬為目標, 以觸控筆為目標。然而, 相機控制是有問題的。你向左或向右滑動觸控筆以移動相機, 隨意地擺動視角。這絕對不准確, 如果你習慣了大多數遊戲中常見的一對一攝像頭控件, 可能會感到沮喪。總體而言, 陸上戰鬥與空中戰鬥類似, 但並不那麼令人興奮。我在陸地上與一隻名為"雙波紋管"的兩頭熊熊燃燒的狗進行的一場老闆之戰是一個相當標準的競技場之戰, 老闆經歷了遊戲中所有常見的標準衝鋒/進攻/跑動週期。

儘管我無法根據這小部分來判斷遊戲, 但我希望團隊能夠設法解決一些控制問題, 並創建一些與空戰相匹配的陸基關卡。

七水葉

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