《最終幻想XIII-2》简介

2021 年 4 月 3 日19:46:07 发表评论 115 次瀏覽
最終幻想XIII-21

下個月, 北美的遊戲玩家將最終接觸《最終幻想XIII-2》。另一方面, 日本遊戲玩家自12月15日在太平洋地區發行該遊戲以來一直在玩遊戲。為了儘早了解該續集的內容, 我花了幾個小時製作了進口副本。儘管FF XIII的粉絲會熟悉許多元素, 但我還是引出了一位新機械師:怪物收藏。

在發布遊戲之前, 我知道馴服怪物並讓它們與你戰鬥是《最終幻想XIII-2》的一部分, 但我不知道它會有多重要。現在我知道它比我想像的要大得多。這就是我所發現的。

注意:由於導入的副本不是英語, 因此我將暫緩所有故事評論, 直到能夠播放本地化版本為止。

基礎

塞拉(Serah)和諾埃爾(Noel)是你戰鬥中僅有的兩個可控角色, 而第三個老虎機則被一個怪物佔據。從本質上講, 一旦戰鬥開始, 怪物就成為完全發揮作用的黨員-它們不像傳票, 因為它們總是存在。每個人都有一個指定的角色(例如Ravager或Commando), 用於與Serah和Noel創建三人范型。如果你切換範例, 則怪物會立即切換(假設你的新範例需要具有新角色的怪物)。這些怪物甚至在Crystarium上都具有獨特的升級路徑, 並且可以通過填充野性鏈接計量器來使用特殊攻擊。乍一看似乎令人生畏, 但入門很容易。

最終幻想XIII-22

第一步:得到一個怪物

捕獲怪物實際上是自動的。據我所知, 你不需要使用任何特殊物品或戰術。你只是與敵人戰鬥, 有時他們在戰鬥結束時變成水晶。一旦發生這種情況, 怪物便會添加到你的倉庫中, 你可以自由地在戰鬥中使用它, 升級它, 等等。每當你進入一個新區域時, 幾乎可以肯定, 在正常過程中就會獲得一堆新怪物。故事和遭遇。初次戰鬥時, 你不一定總會捕捉到怪物, 而且對捕捉高級怪物的低級角色可能會有某種限制, 但整個過程似乎是平衡的。一些玩家報告說, 使用一種怪獸的野性鏈接能力來終結一個不受馴服的對手會增加你捕獲新生物的機率, 但通常情況下被捕獲的機率似乎已經很高。

第二步:自定義

在你踏上戰場之前, 你還可以通過幾種選擇來自定義新的盟友。首先, 你可以更改任何怪物的名字, 但有限制。你不僅可以輸入文本, 還必須從預定列表中選擇名稱。有很多不同的選擇, 但很可能它們都不是你真正想到的。從其他菜單中, 你還可以添加化妝品配件, 例如紋身或笨拙的帽子。我發現的所有配件都太微妙而無法脫穎而出, 或者太可愛了。這些添加並沒有使我的怪物看起來很酷, 而是使它們看起來很荒謬。當你戴著蓬鬆的橙色條紋帽子時, 很難看起來很棒。值得慶幸的是, 即使不加裝飾, 怪物的設計也很好, 而且只要你的野獸在戰鬥中提供, 外觀上的東西就沒有關係。

最終幻想XIII-23

第三步:戰鬥!

在戰鬥中, 儘管怪物會根據其在範例中的角色來預測其行為, 但你無法直接控制它們。例如, 我得到了一個漂浮的貓生物, 它是醫務人員, 所以我建立了一個範例, 其中塞拉和那隻貓是醫務人員, 而諾埃爾則是哨兵。當我切換到該範例時, 這隻貓就開始按預期康復, 這使我可以自由地在Serah和Noel之間擔任黨魁。雖然你可以儲備無限的怪物(每種類型之一), 但一次只能將三個角色設置為潛在的派對成員, 一次只能活動一個。這意味著你不能在方便的時候打電話給任何怪物-你需要考慮Serah和Noel的長處, 並據此安排你的同伴怪物。

第四步:升級

你會拿起各種物品(通常是戰後的戰利品)來提高怪物的能力。無需通過經驗獲取統計信息, 而是將這些項目花費在菜單上來解鎖Crystarium節點。有些物品似乎專注於魔法力量, 另一些物品則專注於攻擊力量, 而另一物品則將兩者都提升了。這些物品的等級也不同, 需要更高質量的物品才能使你的怪物前進到一定水平。怪物似乎也有不同的成長模式。他們中的一些人儘早達到了最高水平, 並迅速獲得力量。其他人似乎沒有上限, 但是獲得權力的速度較慢(因此隨著時間的推移需要更多的資源投資)。即使我確定確實有一些很棒的怪物, 但其中很多看起來在遊戲初期都是等效的, 因此你選擇關注的怪物在某種程度上是一種美學選擇。

最終幻想XIII-24

第五步:微調

怪物沒有Serah和Noel的多功能性, 因為它們無法在多個角色之間切換, 但由於它們可以消滅其他怪物, 因此它們有可能在分配的角色中脫穎而出。隨著怪物的升級, 他們會通過Crystarium學習新的被動能力, 並且如果你犧牲了原始能力, 這些能力可以傳遞給其他生物。例如, 假設你有一個選擇作為突擊隊的Pulsework機器人, 但另一個怪物的被動強度為+ 10%。可以將這種力量加成傳遞給你的機器人, 從而增強其作為突擊隊的效用, 但是你首先失去了獲得該加成的怪物(儘管可以通過常規方法重新捕獲另一個)。此功能可讓你優化你最想使用的怪物, 並對那些原本會保留整個遊戲的生物進行某些操作。

我敢肯定, 系統中的層數超出了我的探索能力, 而且我無法說說它隨著遊戲的進展如何保持穩定。但是, 經過數小時的怪物殺死, 收集和調整, 我很高興看到此功能如何為整體體驗做出貢獻。

現在, 你已經知道了這些細節, 你應該更好地了解Square Enix發布的這部預告片中突出顯示怪物收集機制的內容。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: