最終幻想XIV:暗影使者

2021 年 3 月 14 日17:35:03 发表评论 577 次瀏覽

多年來, 擴展不斷地為《最終幻想XIV》注入新的生命, 幫助它成為最佳的現代《最終幻想》體驗。暗影使者繼續保持這一趨勢, 儘管它嚴格遵守老式的nxngame結構, 但通過將玩家拉到巨大的任務線的價格飆升到一個新的高度, 即使你從未參與, 這也值得光顧入場費殘局進展甚至其他玩家。 Shadowbringers出人意料的是, 它在為玩家提供一個幾乎全新的單人旅程的過程中, 擅長為玩家提供一個輝煌的新世界。

探索時, 你將沉浸在以經典包裝出售經典故事的新環境中。貧民窟的貧民窟, 位於富裕的貧民窟宮殿下。在Bi斯麥(Bismarck)的背面進行了一次海底探險(當然, 對特許經營有大量的懷舊點頭, 這給特許經營者帶來了歡樂)。揮舞著劍的青蛙的仙境。一個經典的犧牲故事和這個世界上的一些關鍵轉折就足以讓你原諒(即使不是完全忘記)你在主要的節拍之間不停地收集熊肉並幫助商人找到鐵的事實。

"研磨"是在Shadowbringers中普遍使用的過時的nxngame組件, 其中充滿了陳舊的目標, 這些目標使你從A點到達B點, 殺死了這裡的一些生物, 並在那裡的NPC情緒化。然而, 這些都是原本引人入勝的故事情節上的瑕疵。地牢的背景和boss特別受啟發。在這個新領域與光導人的第一次戰鬥中, 你可能會輸掉這場戰鬥, 因為你被強大能力的荒謬感官超負荷所迷住, 並在令人難以置信的配樂中大放異彩。言辭不能使正義正義黨的分數公道, 而且戰鬥結束後很長一段時間, 你可能會發現自己正在聆聽它, 而你又回到了現實。

在傳說中的相遇中傳達聲音和風景的這些多個方面的感覺使你無視以下事實, 即你所做的只是將按鈕搗碎並從電報圈子中站出來。即使幾乎總是可以在適當的時間將戰鬥精簡到正確的位置, 但每一次上司的遭遇都讓我感到自己彷彿是一個生命或死亡場景的一部分, 世界的命運處於危急關頭。

Shadowbringers中的新元素之一是, 你幾乎可以完全自己完成競選活動的許多小時。儘管你仍然必須有時進行四人副本的地牢內容, 但是現在你可以將關鍵故事NPC用作你的盟友, 稱為信託。 NPC很聰明, 在教導老闆機械師方面做得很好, 因為他們總是知道站在哪里以及戰鬥如何進行。對於在地牢中可能被召喚的玩家來說, 這是理想的選擇, 因為你可以按照自己的步調前進, 而不必擔心放慢隊伍的速度。

利用信任關係還可以使可能需要等待很長時間才能讓組隊排隊的玩家立即進入地下城。從60級(新舞者!)到80級的跋涉花了我大約70個小時, 在這段時間內, Shadowbringers只有少數情況下需要與其他玩家互動, 但這甚至不需要說一個字就可以完成。他們。儘管這可能會以錯誤的方式摩擦經典的nxngame純粹主義者, 但你可以證明Shadowbringers是成熟的單人遊戲《最終幻想》稱號–真是太棒了。

從技術上講, 你不需要FF XIV的任何先驗知識即可完成主要任務, 但我建議你做功課並研究到目前為止發生的事情, 以享受正在發生的事情。這個故事是從基礎遊戲和以前的擴展版本延續而來的, 因此, 這並不是獨立的體驗。你可以購買商品(用真錢)來趕上Shadowbringers的開始, 但是完成背面的內容是與這個故事打交道的最佳方法。

Shadowbringers是Square Enix的nxngame迄今為止最好的擴展, 這個世界在玩家的手中充滿活力, 體重和引力使你穿越每個異想天開的角落。老式的任務設計和色彩撲朔迷離的色彩為真正的魔法景觀增添了暗淡的色彩, 但這些缺陷並不能降低優秀環境, 宏偉老闆和雄偉音樂的規模和範圍。

七水葉

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